surflm
三维表面阴影与照明axesm
的地图
语法
surflm(纬度,经度,Z)
surflm (latlim lonlim, Z)
surflm (……)
surflm(…,年代,k)
h = surflm (…)
描述
surflm(纬度,经度,Z)
和surflm (latlim lonlim, Z)
是一样的surfm (…)
除了他们强调表面光源。默认的光源(45度逆时针从当前视图)和反射常数是一样的surfl
。
surflm (……)
和surflm(…,年代,k)
使用一个光源向量,年代
和一个矢量反射常数,k
。的更多信息年代
和k
,请参阅帮助surfl
。
h = surflm (…)
返回一个表面处理对象。
例子
提示
surflm
就像surfm
,但它与光源单色地图表面阴影,和只允许格的大小数据矩阵。
版本历史
之前介绍过的R2006a