主要内容

surflm

三维表面阴影与照明axesm的地图

语法

surflm(纬度,经度,Z)
surflm (latlim lonlim, Z)
surflm (……)
surflm(…,年代,k)
h = surflm (…)

描述

surflm(纬度,经度,Z)surflm (latlim lonlim, Z)是一样的surfm (…)除了他们强调表面光源。默认的光源(45度逆时针从当前视图)和反射常数是一样的surfl

surflm (……)surflm(…,年代,k)使用一个光源向量,年代和一个矢量反射常数,k。的更多信息年代k,请参阅帮助surfl

h = surflm (…)返回一个表面处理对象。

例子

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在地图上显示一个三维阴影表面与照明。要做到这一点,首先加载海拔栅格数据和地理细胞引用对象。海岸线的坐标。

负载topo60c[topo60c, topo60cR] = geocrop (topo60c topo60cR, 90年[-90],[-180 - 180]);负载海岸线

创建一个使用米勒投影地图。通过调用删除背景轴了

axesm米勒

创建一个从光栅使用经度网geographicGrid函数。然后,显示与照明阴影面高程数据。应用灰度colormap。

(纬度、经度)= geographicGrid (topo60cR);surflm(纬度,经度,topo60c) colormap(灰色)

显示表面的海岸线。

plotm (coastlat coastlon马克斯(topo60c (:)),“线宽”,1.5,“颜色”,“y”)

提示

surflm就像surfm,但它与光源单色地图表面阴影,和只允许格的大小数据矩阵。

版本历史

之前介绍过的R2006a

另请参阅