填满 |
了二维多边形 |
fill3 |
填充三维多边形 |
补丁 |
绘制一个或多个多边形区域 |
surf2patch |
表面数据转换为块数据 |
一块图形对象是由一个或多个多边形,可能会或可能不会被连接。补丁是有用的建模现实世界的对象和图2 -或3 d多边形。
这个例子显示了如何定义一块3 d对象并说明平面和插值的脸的颜色。
控制colormap补丁和之间的关系。
决定是否使用colormap或真彩可视化。
这个例子展示了如何创建和显示一个复杂的三维对象,并控制其外观。