更新数据和处理回调
drawnow
更新数字并处理任何待处理的回调。如果修改图形对象并立即查看屏幕上的更新,请使用此命令。
drawnow limitrate
限制更新的数量为每秒20帧。如果距离上次更新不到50毫秒,或者图形渲染器忙于上次的更改,那么drawnow
丢弃新的更新。如果要更新循环中的图形对象,请使用此命令,无需查看屏幕上的每一个更新。跳过更新可以创建更快的动画。处理后退回调,因此您可以在动画期间与图交互。
drawnow nocallbacks
延迟回调,例如ButtonDownFcn
回调,直到下一个完整drawnow
命令。如果您希望防止回调中断代码,请使用此选项。延迟回调暂时禁用图形交互,如鼠标单击或调整图形大小。延迟回调不会影响动画速度。
drawnow limitrate nocallbacks
限制更新的数量为每秒20帧,如果渲染器繁忙,跳过更新。此语法还防止回调中断代码,从而暂时禁用图形交互。
drawnow更新
如果呈现程序繁忙,则跳过更新并延迟回调。不推荐使用此语法。使用limitrate
选项。
drawnow暴露
更新数字,但缺陷回调。不推荐使用此语法。使用Nocallbacks.
选项。
的Nocallbacks.
选项始终添加中断队列的中断回调。如果要丢弃中断回调,则使用可中断
和BusyAction
属性来代替。