传奇人物属性
传说外观和行为
传说
属性控制的外观和行为传说
对象。通过改变属性值,您可以修改这个传说的某些方面。使用点符号来引用一个特定的对象和属性:
情节(兰德(3))乐金显示器=传奇(a, b, c);c = lgd.TextColor;乐金显示器。输入TextColor =“红色”;
位置和布局
位置
- - - - - -位置对轴
“北”
|“南”
|“东”
|“西方”
|“东北”
|……
位置对轴,指定的位置值表中列出。
价值 | 描述 |
---|---|
“北” |
在轴上 |
“南” |
在底部的轴 |
“东” |
里面的轴 |
“西方” |
左内的轴 |
“东北” |
右上的内轴二维轴(默认) |
“西北” |
在左上的轴 |
“东南” |
在右下角轴 |
“西南” |
在左下侧的轴 |
“northoutside” |
以上轴 |
“southoutside” |
以下轴 |
“eastoutside” |
右边的轴 |
“westoutside” |
左边的轴 |
“northeastoutside” |
在右上角的轴(默认3 d轴) |
“northwestoutside” |
在左上角的轴 |
“southeastoutside” |
在右下角的轴 |
“southwestoutside” |
在左下侧的角落轴 |
“最佳” |
内轴,至少与图中的数据冲突 |
“bestoutside” |
在右上角的轴(当传说垂直方向)或低于轴(当传说有一个水平方向) |
“布局” |
的瓷砖瓷砖图布局。传说移动到一个不同的瓷砖,设置布局 财产的传奇。 |
“没有” |
由位置 财产。使用位置 属性来指定一个自定义的位置。 |
例子:传奇(“位置”,“northeastoutside”)
取向
- - - - - -取向
“垂直”
(默认)|“水平”
定位,指定这些值之一:
“垂直”
- - - - - -垂直堆栈传奇物品。如果传说有多个列,布局项目从上到下每一列。“水平”
——并排列出传奇物品。如果传说有多个列,布局项目沿着每一行从左到右。
例子:传奇(“取向”、“水平”)
NumColumns
- - - - - -列数
1
(默认)|正整数
列数,指定为一个正整数。如果没有足够的传奇物品填充指定的列数,然后出现的列数可能会更少。
使用取向
属性来控制是否传奇物品出现在订单或在每一行每一列。
例子:乐金显示器。NumColumns = 3
NumColumnsMode
- - - - - -选择模式NumColumns
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式NumColumns
指定的值,这些值之一:
“汽车”
-自动选择的价值。“手动”
——使用手动指定值。指定值,设置NumColumns
财产。
位置
- - - - - -自定义位置和大小
研制出向量
自定义位置和大小,指定为研制出向量的形式(左底宽高)
。前两个值,左
和底
,指定的距离图的左下角左下角的传奇。最后两个值,宽度
和高度
传说,指定维度。的单位
单位属性决定了地位。
如果你指定位置
属性,然后MATLAB®自动变化位置
财产“没有”
。
例子:传奇({“A”、“B”},“位置”,[0.2 - 0.6 0.1 - 0.2])
请注意
设置此属性当父容器是没有影响TiledChartLayout
。
单位
- - - - - -位置单位
“归一化”
(默认)|“英寸”
|“厘米”
|“角色”
|“点”
|“像素”
位置单位,指定为这个表中的值之一。
单位 |
描述 |
---|---|
“归一化” (默认) |
规范化的容器,这通常是图。数字地图的左下角(0,0) 和右上角的地图(1,1) 。调整图更新的值位置 向量。 |
“英寸” |
英寸。 |
“厘米” |
厘米。 |
“角色” |
根据系统默认字体字符大小。
|
“点” |
点。一个点= 1/72英寸。 |
“像素” |
像素。 从R2015b开始,距离的像素是独立的系统分辨率在Windows®和麦金塔电脑系统。
|
所有单位测量窗口左下角的容器。
这个属性会影响位置
财产。如果你改变单位,那么它返回它的默认值是一项良好的实践在完成你的计算假定,以防止影响其他功能单位
是默认值。
如果你指定位置
和单位
属性是名称,值
对在创建对象时,那么规范的顺序很重要。如果你想定义位置与特定的单位,那么你必须设置单位
前财产位置
财产。
布局
- - - - - -布局选项
空LayoutOptions
数组(默认)|TiledChartLayoutOptions
对象
布局选项,指定为一个TiledChartLayoutOptions
对象。这个属性是有用的在传说中瓦图布局。
传说在网格内的位置平铺图布局,设置瓷砖
财产的TiledChartLayoutOptions
对象。例如,考虑一个3×3瓦图布局。瓷砖的布局网格中心,沿外缘和四个瓷砖。在实践中,网格是无形的和外瓷砖不占用空间,直到你与轴或其他对象填充它们。
这段代码的地方传说乐金显示器
在第三块网格的. .
lgd.Layout。瓦= 3;
把传说的周围的瓷砖,指定瓷砖
财产“北”
,“南”
,“东”
,或“西方”
。例如,设置值“东”
地方的传说瓷砖右边的网格。
lgd.Layout。瓦=“东”;
如果传奇不是一个孩子平铺图布局(例如,如果它是一个孩子的图)然后这个属性是空的,没有任何影响。
标签
自动更新
- - - - - -自动更新的传奇物品
“上”
(默认)|开/关逻辑值
传奇物品的自动更新,以反映当前状态的轴,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——自动添加传奇物品的新图形对象添加到轴。删除图形对象的传奇物品从轴中删除。“关闭”
——不自动添加或删除传奇物品。
例子:传奇({“A”、“B”},“自动更新”,“关闭”)
字符串
- - - - - -传说文本标签
单元阵列的特征向量|字符串数组|分类数组
传说文本标签,指定为一个单元阵列的特征向量,字符串数组,或分类数组。包含特殊字符或希腊字母的标签,使用特克斯标记。表的选项,请参阅翻译
财产。
翻译
- - - - - -文本翻译
“泰克斯”
(默认)|“乳胶”
|“没有”
文本翻译,指定这些值之一:
“泰克斯”
——解读人物使用特克斯标记的一个子集。“乳胶”
——解读人物使用乳胶标记。“没有”
——显示文字字符。
特克斯标记
默认情况下,MATLAB支持特克斯标记金宝app的一个子集。使用特克斯标记添加标和下标,修改字体类型和颜色,包括特殊字符的文本。
修饰符仍然有效,直到结束的文本。标和下标是一个例外,因为他们只修改下一个字符或字符在大括号内。当你设置翻译“泰克斯”
支持的修饰符金宝app,如下所示。
修饰符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
^ {} |
上标 | “文本^{上标}’ |
_ {} |
下标 | “text_{下标}’ |
\男朋友 |
大胆的字体 | “\ bf文本” |
它\ |
斜体字体 | “\它文本” |
\ sl |
斜字体斜体字体(通常是一样的) | “\ sl文本” |
rm \ |
正常的字体 | “\ rm文本” |
\字体名{ |
字体的名字——取代 字体的名称。您可以使用此结合其他修饰符。 |
“\字体名{快递}文本” |
\字形大小{ |
字体大小取代 数字标量值的单位。 |
”字形大小{15}文本” |
{\颜色 |
字体颜色——取代 用一个颜色:红色的 ,绿色 ,黄色的 ,品红色的 ,蓝色的 ,黑色的 ,白色的 ,灰色的 ,暗绿色 ,橙色 ,或lightBlue 。 |
“{品红}\颜色文本” |
\颜色(rgb){说明符} |
自定义字体颜色——取代 三元素RGB值。 |
“\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本” |
此表列出了支持的特殊字符金宝app“泰克斯”
翻译。
字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 |
---|---|---|---|---|---|
|
α |
|
υ |
|
~ |
|
∠ |
|
|
≤ |
|
|
|
|
χ |
|
∞ |
|
β |
|
ψ |
|
♣ |
|
γ |
|
ω |
|
♦ |
|
δ |
|
Γ |
|
♥ |
|
ϵ |
|
Δ |
|
♠ |
|
ζ |
|
Θ |
|
↔ |
|
η |
|
Λ |
|
← |
|
θ |
|
Ξ |
|
⇐ |
|
ϑ |
|
Π |
|
↑ |
|
ι |
|
Σ |
|
→ |
|
κ |
|
ϒ |
|
⇒ |
|
λ |
|
Φ |
|
↓ |
|
µ |
|
Ψ |
|
º |
|
ν |
|
Ω |
|
± |
|
ξ |
|
∀ |
|
≥ |
|
π |
|
∃ |
|
∝ |
|
ρ |
|
∍ |
|
∂ |
|
σ |
|
≅ |
|
• |
|
ς |
|
≈ |
|
÷ |
|
τ |
|
ℜ |
|
≠ |
|
≡ |
|
⊕ |
|
ℵ |
|
ℑ |
|
∪ |
|
℘ |
|
⊗ |
|
⊆ |
|
∅ |
|
∩ |
|
∈ |
|
⊇ |
|
⊃ |
|
⌈ |
|
⊂ |
|
∫ |
|
· |
|
ο |
|
⌋ |
|
¬ |
|
∇ |
|
⌊ |
|
x |
|
… |
|
⊥ |
|
√ |
|
´ |
|
∧ |
|
ϖ |
|
∅ |
|
⌉ |
|
> |
|
| |
|
∨ |
|
< |
|
© |
乳胶标记
使用乳胶标记,设置翻译“乳胶”
。对于内联模式,围绕标记与单美元符号(美元
)。显示模式,围绕标记双美元符号($ $
)。
乳胶模式 | 例子 | 结果 |
---|---|---|
内联 |
“美元\ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ '
|
|
显示 |
' $ $ \ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ $”
|
|
显示的文本使用默认的乳胶字体风格。的字体名
,FontWeight
,FontAngle
性能没有影响。改变字体样式,使用乳胶标记。
文本的最大大小,您可以使用乳胶解释器是1200个字符。多行文本,这减少了约10个字符每行。
例子使用特克斯和乳胶,看到希腊字母和特殊字符图文本。关于乳胶系统的更多信息,请参见乳胶项目网站https://www.latex-project.org/。
字体
字体名
- - - - - -字体的名字
金宝app支持字体名称|“FixedWidth”
字体名称,名称或指定为一个受支持的字体金宝app“FixedWidth”
。正常显示和打印文本,你必须选择一个字体,你的系统支持。金宝app默认字体取决于您的操作系统和语言环境。
使用固定宽度字体看起来不错在任何场所,使用“FixedWidth”
。固定宽度字体依靠根FixedWidthFontName
财产。设置根FixedWidthFontName
财产造成立即更新的显示使用新字体。
字形大小
- - - - - -字体大小
标量值大于零
字体大小,指定为一个标量值大于零的单位。默认字体大小取决于具体的操作系统和语言环境。
如果你改变坐标轴字体大小,然后用MATLAB自动设置字体大小的colorbar轴字体大小的90%。如果你手动设置的字体大小colorbar,然后改变字体大小不影响轴colorbar字体。
FontWeight
- - - - - -性格厚度
“正常”
(默认)|“大胆”
角色厚度,指定为“正常”
或“大胆”
。
MATLAB使用FontWeight
属性来选择一个字体的系统上可用。不是所有的字体都有一个大胆的重量。因此,指定一个粗体体重仍然可以导致体重正常的字体。
FontAngle
- - - - - -性格偏
“正常”
(默认)|“斜体”
性格偏,指定为“正常”
或“斜体”
。
不是所有的字体都字体样式。因此,斜体字体看起来一样正常的字体。
颜色和样式
输入TextColor
- - - - - -文本颜色
(0 0 0)
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
文本颜色,作为一个RGB值,指定十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。默认值的颜色是黑色的(0 0 0)
。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
例子:(0 0 1)
例子:“蓝”
例子:“# 0000 ff”
颜色
- - - - - -背景颜色
(1 1 1)
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
背景颜色、指定为一个RGB值,一个十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。的默认值(1 1 1)
对应于白色。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
例子:传奇({“A”、“B”},“颜色”,“y”)
例子:传奇({“A”、“B”},“颜色”,[0.8 - 0.8 1])
例子:传奇({“A”、“B”},“颜色”,“# D9A2E9”)
EdgeColor
- - - - - -框轮廓的颜色
(0.15 0.15 0.15)
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
框轮廓颜色,作为一个RGB值,指定十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。的默认值(0.15 0.15 0.15)
对应于暗灰色。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
例子:传奇({“A”、“B”},“EdgeColor”, [0 1 0])
盒子
- - - - - -显示框轮廓
“上”
(默认)|开/关逻辑值
显示框轮廓,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——显示框的传奇。“关闭”
——不要显示框的传奇。
例子:传奇({“A”、“B”},“盒子”,“关闭”)
线宽
- - - - - -宽框轮廓
0.5
(默认)|积极的价值
宽框轮廓,单位指定为一个积极的价值点。一个点= 1/72英寸。
例子:1.5
交互性
可见
- - - - - -可见性状态
“上”
(默认)|开/关逻辑值
可见性状态,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——显示对象。“关闭”
——隐藏对象没有删除它。你仍然可以访问一个看不见的对象的属性。
快捷菜单
- - - - - -上下文菜单
快捷菜单
对象(默认)
指定为一个上下文菜单快捷菜单
对象。使用这个属性来显示一个上下文菜单,当你右键单击对象。创建上下文菜单中使用uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,然后上下文菜单中没有出现。
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
选择状态,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——选择。如果单击对象在策划编辑模式,然后用MATLAB设置它选择
财产“上”
。如果SelectionHighlight
财产也被设置为“上”
,然后用MATLAB显示选择对象处理。“关闭”
——而不是选择。
SelectionHighlight
- - - - - -显示选择的处理
“上”
(默认)|开/关逻辑值
显示选择处理的选择,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——显示选择处理时选择
属性设置为“上”
。“关闭”
——从不显示选择处理,即使选择
属性设置为“上”
。
回调
ItemHitFcn
- - - - - -当你点击执行的回调传奇物品
@defaultItemHitCallback
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
当你点击执行的回调传奇物品,指定这些值之一:
函数处理。例如,
@myCallback
。单元阵列包含一个函数句柄和附加参数。例如,
{@myCallback,长度}
。特征向量是一个有效的MATLAB命令或函数,这是评价的基础工作空间(不推荐)。
如果你使用一个函数处理指定这个属性,然后MATLAB传递传说
对象和事件数据结构作为第一和第二输入参数的函数。此表描述事件数据结构中的字段。
事件数据结构字段
场 | 描述 |
---|---|
同行 |
图表对象与点击图例项关联。 |
地区 |
地区的传奇物品点击,作为要么返回“图标” 或“标签” 。 |
SelectionType |
类型的点击,作为其中一个返回值:
|
源 |
传说 对象。 |
EventName |
事件名称,“ItemHit” 。 |
请注意
如果你设置ButtonDownFcn
财产,那么ItemHitFcn
房地产是禁用的。
例子
您可以创建交互式的传说,当你点击一个条目的传说,以某种方式相关的表更新。例如,您可以切换的可见性图表或改变其线宽。设置ItemHitFcn
传奇的财产控制图表如何改变一个回调函数。这个例子展示了如何切换的可见性图表当你单击图表图标或标签一个传奇。它创建一个回调函数,它改变了可见
财产的图表“上”
或“关闭”
。
将下面的代码复制到文件并将其保存为一个新的函数hitcallback_ex1.m
在当前文件夹或MATLAB搜索路径上的一个文件夹中。两个输入参数,src
和evnt
传说对象和事件的数据结构。MATLAB自动将这些输入传递给回调函数,当你点击一个条目的传奇。使用同行
领域的事件数据结构访问图表对象的属性与点击图例项关联。
函数evnt hitcallback_ex1 (src)如果比较字符串(evnt.Peer.Visible“上”)evnt.Peer。可见=“关闭”;其他的evnt.Peer。可见=“上”;结束结束
然后,情节四行,创建一个传说,传说对象分配给一个变量。设置ItemHitFcn
传奇人物对象的属性的回调函数。点击在传奇物品显示或隐藏相关的图表。传说标签改变灰色当你隐藏一个图表。
情节(兰德(4));l =传奇(1号线的,“第2行”,3号线的,4号线的);lItemHitFcn = @hitcallback_ex1;
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
@bdowncb
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
鼠标单击回调,指定这些值之一:
函数处理
单元阵列包含一个函数句柄和附加参数
特征向量是一个有效的MATLAB命令或函数,这是评价的基础工作空间(不推荐)
使用这个属性来执行代码当你点击对象。如果你使用一个函数处理指定这个属性,然后用MATLAB将两个参数传递给回调函数在执行回调:
点击点击对象的对象——访问属性的回调函数。
事件数据——空参数。代之以波浪号字符(
~
)函数定义,表明这种观点是不习惯。
为更多的信息关于如何使用函数定义回调函数,处理回调函数定义。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
不执行,那么这个回调。
CreateFcn
- - - - - -创建函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象创建函数,指定这些值之一:
函数处理。
细胞数组中第一个元素是一个函数处理。后续单元阵列中的元素传递给回调函数的参数。
特征向量包含一个有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB计算表达式的基本工作空间。
更多信息关于指定一个回调函数处理,细胞数组,或字符向量,明白了回调函数定义。
这个属性指定一个回调函数执行时MATLAB创建对象。MATLAB之前执行初始化所有的属性值CreateFcn
回调。如果你不指定CreateFcn
属性,然后MATLAB执行默认创建函数。
设置CreateFcn
属性在一个现有的组件没有影响。
如果指定这个属性作为处理函数或细胞数组,您可以访问的对象被创建使用回调函数的第一个参数。否则,使用gcbo
函数来访问该对象。
DeleteFcn
- - - - - -删除函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象删除函数,指定这些值之一:
函数处理。
细胞数组中第一个元素是一个函数处理。后续单元阵列中的元素传递给回调函数的参数。
特征向量包含一个有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB计算表达式的基本工作空间。
更多信息关于指定一个回调函数处理,细胞数组,或字符向量,明白了回调函数定义。
这个属性指定一个回调函数执行时MATLAB删除对象。MATLAB执行DeleteFcn
回调之前破坏对象的属性。如果你不指定DeleteFcn
属性,然后MATLAB默认执行删除功能。
如果指定这个属性作为处理函数或细胞数组,您可以访问的对象被删除使用回调函数的第一个参数。否则,使用gcbo
函数来访问该对象。
回调执行控制
可中断
- - - - - -回调中断
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
这个属性决定了如果一个回调可以运行中断。有两种回调状态考虑:
的运行回调是当前执行的回调。
的打断回调是一个回调,试图中断正在运行的回调。
每当MATLAB调用回调,回调试图中断一个正在运行的回调。的可中断
对象拥有的属性决定是否允许中断正在运行的回调。的可中断
属性有两个可能的值:
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
回调排队,指定为“队列”
或“取消”
。的BusyAction
属性决定了MATLAB如何处理中断的执行回调。有两种回调状态考虑:
的运行回调是当前执行的回调。
的打断回调是一个回调,试图中断正在运行的回调。
的BusyAction
属性决定了回调排队行为只有满足这两个条件:
在这种情况下,BusyAction
对象的属性拥有打断调决定MATLAB如何处理中断的回调。这些都是可能的值的BusyAction
属性:
“队列”
——将中断处理回调在一个队列跑回调结束后执行。“取消”
——不执行中断回调。
PickableParts
- - - - - -能够捕获鼠标点击
“可见”
(默认)|“没有”
能够捕获鼠标点击,指定这些值之一:
“可见”
——捕获鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
,你必须点击的一部分传说
对象定义了颜色。你不能点击一个部分都有一个关联的颜色属性集“没有”
。的HitTest
属性决定了如果传说
对象响应单击或者一个祖先。“没有”
——不能捕获鼠标点击。单击传说
对象通过点击下面的对象在当前视图的图窗口。的HitTest
财产的传说
对象没有影响。
HitTest
- - - - - -应对捕获鼠标点击
“上”
(默认)|开/关逻辑值
应对捕获鼠标点击,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——触发ButtonDownFcn
回调的传说
对象。如果您已经定义了快捷菜单
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
——触发回调的最近的祖先传说
其中一个的对象:HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为一个值,使祖先来捕获鼠标点击
请注意
的PickableParts
属性决定了如果传说
对象可以捕获鼠标点击。如果不能,那么HitTest
房地产没有任何影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
开/关逻辑值
这个属性是只读的。
删除状态,作为一个开/关返回逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当DeleteFcn
回调函数开始执行。的BeingDeleted
房地产仍将“上”
直到组件对象已不复存在。
检查的价值BeingDeleted
属性来验证对象不会被删除之前查询或修改它。
父/子
父
- - - - - -父容器
图
对象|面板
对象|选项卡
对象|TiledChartLayout
对象
指定为一个父容器图
对象,面板
对象,选项卡
对象,或TiledChartLayout
对象。
的传说
对象必须具有相同的父母相关的轴。如果你改变的母公司相关的轴,然后传说
使用相同的父对象自动更新。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组
对象没有孩子。你不能设置该属性。
HandleVisibility
- - - - - -对象的可见性处理
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
可见性的对象处理孩子们
的家长,指定这些值之一:
“上”
——对象处理总是可见的。“关闭”
——对象句柄是无形的。这个选项是有用的防止意外更改另一个函数。设置HandleVisibility
来“关闭”
暂时隐藏处理在这个函数的执行。“回调”
——对象句柄是可见的在回调函数或函数调用回调,但不是在从命令行调用的函数。这个选项块访问对象在命令行,但允许回调函数来访问它。
如果对象不是中列出孩子们
父母的财产,那么函数获取对象处理对象层次结构或通过搜索查询处理属性不能返回它。这些功能的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象处理仍然有效。设置根ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象处理不管他们的HandleVisibility
属性设置。
标识符
类型
- - - - - -类型的图形对象
“传奇”
(默认)
这个属性是只读的。
类型的图形对象,返回“传奇”
。使用这个属性来查找给定类型的所有对象在一个策划的层次结构。
标签
- - - - - -对象标识符
”
(默认)|特征向量|字符串标量
对象标识符指定为一个特征向量或字符串标量。您可以指定一个唯一的标签
价值作为一个对象的标识符。当你需要访问对象在您的代码,您可以使用findobj
基于函数搜索对象标签
价值。
用户数据
- - - - - -用户数据
[]
(默认)|数组
用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,您可以指定一个标量、向量,矩阵,单元阵列,字符数组,表,或者结构。使用这个属性来存储任意数据对象。
如果你是在应用程序设计师工作,创建公共或私有属性的应用程序共享数据,而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计应用程序共享数据。
兼容性的考虑
的UIContextMenu
财产不推荐
不推荐在R2020a开始
从R2020a,设置或获取UIContextMenu
属性不推荐。相反,使用快捷菜单
属性,它接受相同类型的输入和行为一样UIContextMenu
财产。
没有删除的计划UIContextMenu
属性,但它不再是当你叫列出集
,得到
,或属性
功能上的传说
对象。
MATLAB-Befehl
您有窗户的链接geklickt,汪汪汪der diesem MATLAB-Befehl entspricht:
在das MATLAB-Befehlsfenster Fuhren您窝Befehl军队Eingabe来自。浏览器unterstutzen MATLAB-Befehle。
你也可以从下面的列表中选择一个网站:
表现最好的网站怎么走吗
选择中国网站(中文或英文)最佳站点的性能。其他MathWorks国家网站不优化的访问你的位置。