主要内容

块的属性

补丁外观和行为

补丁属性控制外观和行为补丁对象。通过更改属性值,您可以修改修补程序的某些方面。使用点表示法查询和设置属性。

p =补丁;c = p.cdata;p.cdatamapping ='缩放';

颜色

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面色,指定为'interp'“平”一个RGB三元组、一个十六进制颜色代码、一个颜色名称或一个简短的名称。

要为每个面创建不同的颜色,请指定cdata.要么facevertexcdata.属性作为每个面部的一个颜色或每顶颜色的数组。颜色可以从每个面的周围顶点的颜色插值,或者它们可以是均匀的。对于插值颜色,请指定此属性'interp'.对于统一颜色,将此属性指定为“平”.如果您指定“平”每个顶点都有不同的颜色,你指定的第一个顶点的颜色决定了脸的颜色。

要为所有面部指定单个颜色,请将此属性指定为RGB三联体,十六进制颜色代码,颜色名称或短名称。

  • RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码'#ff8800'“# ff8800”'#f80', 和“# f80”是等价的。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外貌
'红色的' “r” [1 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

'蓝色的' 'B' [0 0 1] “# 0000 ff”

'青色' “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

'品红' 'M' [1 0 1] “#就”

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®在许多类型的图中使用。

RGB值 十六进制颜色代码 外貌
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] '#edb120'

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

(0.4660 0.6740 0.1880) '#77ac30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4dbeee'

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

边颜色,指定为该表中的一个值。默认边缘颜色为黑色,值为[0 0 0].如果多边形共享边缘,则第一个多边形绘制控制显示的边缘颜色。

价值 描述 结果

RGB三联网,十六进制颜色代码或颜色名称

所有的边都是单色的。详细信息见下表。

“平”

每个边缘的不同颜色。使用顶点颜色设置随之而来的边缘的颜色。您必须首先指定cdata.要么facevertexcdata.作为每个顶点的一个颜色的数组。边缘颜色取决于您指定顶点的顺序。

'interp'

内插边的颜色。您必须首先指定cdata.要么facevertexcdata.作为每个顶点的一个颜色的数组。通过线性地插入两个边界顶点的值来确定边缘颜色。

“没有” 没有显示的边缘。

没有显示的边缘。

RGB三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。

  • RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码'#ff8800'“# ff8800”'#f80', 和“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外貌
'红色的' “r” [1 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

'蓝色的' 'B' [0 0 1] “# 0000 ff”

'青色' “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

'品红' 'M' [1 0 1] “#就”

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外貌
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] '#edb120'

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

(0.4660 0.6740 0.1880) '#77ac30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4dbeee'

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

补丁颜色数据,指定为整个补丁的单一颜色、每个面一种颜色或每个顶点一种颜色。

方式的方式修补功能解释cdata.这取决于所提供的数据类型。指定cdata.在其中一种形式中:

  • 缩放以线性地映射到当前Colormap的数值。

  • Integer值直接用作当前ColorMap中的索引。

  • RGB三元组阵列。RGB三元组未映射到当前的Colormap中,而是解释为定义的颜色。

下面的图表说明了的尺寸cdata.的数组XDataYData, 和Zdata.特性。

这些图表说明了索引颜色的使用。

这些图表说明了真实颜色的使用。True Color需要单个RGB三联体或RGB三元组阵列。

如果cdata.包含nan,那么修补不会给脸涂颜色。

用于定义补丁的替代方法使用脸上顶点, 和facevertexcdata.特性。

例子:[1,0,0]

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64

面部和顶点颜色,指定为整个贴片的单色,每张面部一个颜色,或每个顶点的一个颜色为插值面部颜色。

如果要使用索引颜色,请指定facevertexcdata.在其中一种形式中:

  • 对于整个补丁的一种颜色,请使用单个值。

  • 对于每张面部的一种颜色,使用MY-1列向量,其中M是行的行数脸上财产。

  • 对于插值的面部颜色,使用MY-1列向量,其中M是行的行数顶点财产。

如果您想使用真颜色,那么指定facevertexcdata.在其中一种形式中:

  • 对于所有面的一种颜色,请指定一个定义RGB三联网的三元素行向量。当您这样做时,您还必须设置FaceColor“平”EdgeColor到以外的价值“平”要么'interp'

  • 对于每个面使用一种颜色,使用m × 3的RGB三联体数组,其中m是脸上财产。

  • 对于插值面部颜色,使用M-BY-3阵列,其中M是行的行数顶点财产。

下面的图表说明了各种形式的facevertexcdata.具有八个面和九个顶点的贴片的财产。的CDataMapping财产确定Matlab如何解释facevertexcdata.您指定索引颜色时的属性。

直接或缩放的颜色数据映射,指定为'缩放'(默认)或'直接的'.的cdata.facevertexcdata.属性包含颜色数据。如果使用真色规格cdata.要么facevertexcdata.,则此属性无效。

  • '直接的'-将这些值解释为当前颜色图的索引。小数部分的值固定为最接近的下整数。

    • 如果值为类型要么单身的,则为1或更少的映射到颜色映射中的第一种颜色。值等于或大于Colormap Map的长度到Colormap中的最后一个颜色。

    • 如果值为类型uint8uint16uint32UINT64INT8.int16INT32., 要么int64,则为0或更少的映射到颜色映射中的第一种颜色。等于或大于colormap长度的值映射到colormap中的最后一种颜色(或达到类型的范围限制)。

    • 如果值为类型逻辑,则为0映射到ColorMap中的第一种颜色和值1映射到颜色映射中的第二种颜色。

  • '缩放'- 将值缩放到最小颜色限制之间的范围。的这一属性包含颜色限制。

透明度

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表面透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0, 1]- 在所有面上使用均匀的透明度。的值1是完全不透明的0是完全透明的。属性中的透明度值不使用FacevertexalPhadata.财产。

  • “平”- 根据值的值对每个脸部使用不同的透明度FacevertexalPhadata.财产。首先,您必须指定FacevertexalPhadata.属性为每个面或顶点包含一个透明度值的向量。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。

  • 'interp'- 基于值的值使用每个脸部的内插透明度FacevertexalPhadata.财产。首先,您必须指定FacevertexalPhadata.属性为每个顶点包含一个透明度值的向量。通过插值顶点的值,每个面的透明度都有所不同。

边线透明度,指定为以下值之一:

  • 标量值范围内[0, 1]- 使用所有边缘的均匀透明度。的值1是完全不透明的0是完全透明的。属性中的透明度值不使用FacevertexalPhadata.财产。

  • “平”-使用不同的透明度为每条边的基础上的值FacevertexalPhadata.财产。首先,您必须指定FacevertexalPhadata.属性为每个面或顶点包含一个透明度值的向量。第一个顶点的透明度值决定了边缘的透明度。

  • 'interp'-使用插值透明度为每条边的基础上的值FacevertexalPhadata.财产。首先,您必须指定FacevertexalPhadata.属性为每个顶点包含一个透明度值的向量。通过插值顶点的值来改变每条边的透明度。

面和顶点透明度值,指定为标量、每个面一个值的矢量或每个顶点一个值的矢量。

  • 为使所有面或边的透明度一致,请指定标量值。然后,设置FaceAlpha要么EdgeAlpha财产“平”

  • 对于每个脸部或边缘的不同透明度,请指定一个-1 vector,在哪里是面孔的数量。然后,设置FaceAlpha要么EdgeAlpha财产“平”.要确定面部的数量,请查询行数脸上财产。

  • 对于在每个面或边上插入的透明度,请指定n-1 vector,在哪里n为顶点的数目。然后,设置FaceAlpha要么EdgeAlpha财产'interp'.要确定顶点的数量,请查询的行数顶点财产。

alphadataMapping.属性决定补丁如何解释FacevertexalPhadata.属性值。

笔记

如果FaceAlphaEdgeAlpha属性都设置为标量值,则补丁不使用FacevertexalPhadata.值。

解释FacevertexalPhadata.值,指定为以下值之一:

  • “没有”-将这些值解释为透明值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。

  • '缩放'- 将值映射到图形的AlphaPap中。轴的最小和最大alpha限制确定分别映射到alphamap中的第一元素和最后一个元素的alpha数据值。例如,如果alpha限制是[3 5],然后alpha数据值小于或等于3.映射到alphamap中的第一个元素。数据值大于或等于5映射到Alphamap中的最后一个元素。的阿利姆轴的属性包含极限。的Alphamap属性包含字母映射。

  • '直接的'-将值解释为图的alphamap中的索引。小数部分的值固定为最接近的下整数。

    • 如果值为类型要么单身的,则1或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。

    • 如果值是整数类型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到该alphamap中最后一个元素的长度的值(或达到该类型的范围限制)。整数类型包括uint8uint16uint32UINT64INT8.int16INT32., 和int64

    • 如果值为类型逻辑然后,0映射到ALPHAMAP中的第一个元素和1映射到ALPHAMAP中的第二元素的值。

线的样式

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线条样式,指定为此表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“- - -” 实线

“——” 虚线

':' 虚线

“-”。 划线

“没有” 没有线 没有线

线宽,指定为点的正值,其中1点= 1/72英寸。如果线路具有标记,则线宽也会影响标记边缘。

线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素的宽度的值,则该行将显示为一个像素宽。

线角的样式,指定为“圆”'斜切', 要么'倒角'.这个表说明了不同值的外观。

“圆” '斜切' '倒角'

外观“圆”选项可能看起来不同,如果渲染器属性设置为'OpenGL'而不是“画家”

尖锐的垂直和水平线,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真实,而且“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-锐化垂直和水平线条,以消除不均匀的外观。

  • “关闭”- 不要锐化垂直或水平线。线路可能在厚度或颜色中显得不均匀。

如果关联的图形有图形术属性设置为“上”A.渲染器属性设置为'OpenGL',该数字适用于平滑技术来图。在某些情况下,这种平滑技术可能导致垂直和水平线以厚度或颜色显得不均匀。使用AlignVertexCenters财产消除不均匀的外观。

笔记

您必须有支持此功能的显卡。金宝app要查看是否支持该特性,请调用金宝apprenderiNfo.函数。如果支持,金宝apprenderiNfo.返回值1info.details.金宝appsupportsalignvertexcenters.

标记

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标记符号,指定为此表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号在每个数据点或顶点处添加标记。

价值 描述
'o'
'+' 加号
‘*’ 星号
“。” 观点
“x”
'_' 水平线
'|' 垂线
“广场”要么“年代” 广场
“钻石”要么' d ' 钻石
'^' 向上指向三角形
“v” 向下的三角形
'>' 右三角形
'<' 只左向三角形
五角星形的要么“p” 五角星(五角星)
'hexagram'要么“h” 六芒星(六)
“没有” 没有标记

标记尺寸,指定为点的正值,其中1点= 1/72英寸。

标记轮廓颜色,指定为“汽车”“平”,RGB三联网,一个十六进制颜色代码,颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用相同的颜色EdgeColor财产。的“平”选择使用cdata.顶点的值以设置颜色。

有关自定义颜色,请指定RGB三态或十六进制颜色代码。

  • RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码'#ff8800'“# ff8800”'#f80', 和“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外貌
'红色的' “r” [1 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

'蓝色的' 'B' [0 0 1] “# 0000 ff”

'青色' “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

'品红' 'M' [1 0 1] “#就”

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外貌
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] '#edb120'

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

(0.4660 0.6740 0.1880) '#77ac30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4dbeee'

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

标记填充颜色,指定为“汽车”“平”,RGB三联网,一个十六进制颜色代码,颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用相同的颜色颜色属性为坐标轴。的“平”选择使用cdata.顶点的值设置颜色。

有关自定义颜色,请指定RGB三态或十六进制颜色代码。

  • RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码'#ff8800'“# ff8800”'#f80', 和“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外貌
'红色的' “r” [1 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

'蓝色的' 'B' [0 0 1] “# 0000 ff”

'青色' “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

'品红' 'M' [1 0 1] “#就”

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外貌
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] '#edb120'

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

(0.4660 0.6740 0.1880) '#77ac30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4dbeee'

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

此属性仅影响圆形,正方形,钻石,五角星,六角形和四个三角形标记类型。

例子:[0.3 0.2 0.1]

例子:“绿色”

例子:'#d2f9a7'

数据

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属性中定义每个面的顶点连接,指定为定义顶点的向量或矩阵顶点要连接形成每个面的属性。的脸上顶点属性提供了一种替代方法来指定比使用更有效的补丁XDataYData, 和Zdata.大多数情况下都是坐标。

faces数组中的每一行都指定单个faces的连接,以及该行中未连接的元素的数量定义该面顶点的数量。因此,一个m×n脸上阵列定义了M个脸部,每个脸部具有最多N个顶点。

例如,考虑以下补丁。它由由9个顶点定义的8个三角形面组成。相应的脸上顶点属性显示在补丁的右边。注意一些面如何与其他面共享顶点。例如,第五个顶点(V5)使用六次,每一次由面一,面二,面三,面六,面七,面八。如果没有共享顶点,则需要使用相同的补丁24.顶点定义。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64

顶点坐标,指定为向量或矩阵,定义xyz)每个顶点的坐标。的脸上顶点属性提供了一种替代方法来指定比使用更有效的补丁XDataYData, 和Zdata.大多数情况下都是坐标。看到脸上属性,以描述如何使用顶点数据。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64

x- patch顶点的坐标,指定为向量或矩阵。如果XData是一个矩阵,然后每列代表x- 贴片的单一面孔。在这种情况下,XDataYData, 和Zdata.必须具有相同的尺寸。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64|分类|约会时间|持续时间

y-定义patch的坐标,指定为向量或矩阵。如果YData是一个矩阵,然后每列代表y- 贴片的单一面孔。在这种情况下,XDataYData, 和Zdata.必须具有相同的尺寸。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64|分类|约会时间|持续时间

z- patch顶点的坐标,指定为向量或矩阵。如果Zdata.是一个矩阵,然后每列代表z- 贴片的单一面孔。在这种情况下,XDataYData, 和Zdata.必须具有相同的尺寸。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64|分类|约会时间|持续时间

法线

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顶点法向量,指定为一个法向量数组,每个patch顶点有一个法向量。定义一个正常的每个patch顶点,由大小决定顶点属性值。顶点法线确定补丁的形状和方向。该数据用于照明计算。

指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么当坐标轴包含轻物体时,补丁就会生成这个数据。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64

选择模式VertexNormals,指定为以下值之一:

  • “汽车”- 这修补函数计算当你在场景中添加光源时的顶点法线。

  • '手动的'的顶点法线数据VertexNormals财产。将值赋给VertexNormals属性集VertexNormalsMode'手动的'

面法向量,指定为一个法向量数组,每个贴片面有一个法向量。每个贴片定义一个正常的脸,由大小决定脸上属性值。面法线决定每个补丁面的方向。该数据用于照明计算。

指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么当坐标轴包含轻物体时,补丁就会生成这个数据。该补丁使用纽威尔法计算面部法线。

数据类型:单身的||INT8.|int16|INT32.|int64|uint8|uint16|uint32|UINT64

选择模式雕塑,指定为以下值之一:

  • “汽车”- 这修补当您向场景添加光时,功能计算面部正常。

  • '手动的'-使用指定的面部正常数据雕塑财产。将值赋给雕塑属性集FaceNormalsMode'手动的'

灯光

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光对象在面上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。

  • “古尔戈”- 改变面孔的光线。计算顶点处的光,然后线性地插入脸部的光。使用此值查看曲面。

  • “没有”-不要将浅色物体的光线照射到脸部。

添加一个轻的物体到坐标轴,使用函数。

笔记

'Phong'值已被删除。使用“古尔戈”反而。

面部照明当顶点正常远离相机,指定为其中一个值:

  • “reverselit”- 如果顶点正常朝向相机,则照亮面部。

  • 'unit'-不要照脸。

  • “点燃”-根据顶点法线照亮脸部。

使用此属性可区分对象的内部表面和外部表面。例如,请参见背面照明

光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-在每个边缘均匀地应用光。

  • “没有”- 请勿将光对象从光对象施加到边缘。

  • “古尔戈”- 计算顶点处的光,然后在边缘上线性内插。

笔记

'Phong'值已被删除。使用“古尔戈”反而。

环境光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1].环境光线是一种亮起整个场景的非向光线。轴上必须至少有一个可见光物体,用于可见环境光。

AmbientLightColor轴的物业设定了环境光的颜色。对于轴中的所有物体,颜色是相同的。

例子:0.5

数据类型:

漫射光强度,指定为范围内的标量值[0, 1].漫反射是从轴中的光物体的非分隔反射率。

例子:0.3

数据类型:

镜面反射的强度,指定为范围内的标量值[0, 1].镜面反射是从轴中的光物体的表面上的亮点。

例子:0.3

数据类型:

镜面反射的扩张性,指定标量值大于0SpecularExponent控制镜面反射点的大小。较大的数值产生较少的镜面反射。

大多数材料在范围内具有指数520.

例子:17.

数据类型:

镜面反射的颜色,指定为标量01包容性。

  • 0-镜面反射的颜色取决于它反射的物体的颜色和光源的颜色。

  • 1- 镜面反射的颜色仅取决于颜色或光源(即光对象颜色财产)。

光源颜色和贴片颜色对镜面反射颜色的贡献值之间线性变化01

例子:0.5

数据类型:单身的|

传说

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图例标号,指定为字符向量或字符串标量。图例不会显示,直到你调用传奇命令。如果您没有指定文本,那么传奇使用表单设置标签“dataN”

此属性是只读的。

控件,用于从图例中包含或排除对象注解对象。设置底层icondisplaystyle.属性设置为以下值之一:

  • “上”- 包括图例中的对象(默认值)。

  • “关闭”-不要在图例中包含该对象。

例如,要排除一个图形对象,,来自图例集icondisplaystyle.财产“关闭”

go.annotation.legendinformation.icondisplaystyle =.“关闭”

控件来控制图例中的项目传奇函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定现有的图形对象,则图例中将不会显示该图形对象。然而,图例创建后添加到轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创造所有情节后再创造传说,以避免额外道具。

互动

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可见性状态,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真的, 和“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”- 显示对象。

  • “关闭”-隐藏对象而不删除它。您仍然可以访问不可见对象的属性。

数据提示内容,指定为aDataTipTemplate对象。您可以通过修改底层的属性来控制数据提示中显示的内容DataTipTemplate对象。有关属性列表,请参阅DataTipTemplate属性

有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示

此属性仅适用于具有固定数据提示的修补程序。

笔记

DataTipTemplate对象未返回findobj.要么findall,它不会被复制CopyObj.

上下文菜单,指定为快捷菜单对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。控件创建上下文菜单UIContextMenu.函数。

笔记

如果PickableParts属性设置为“没有”或者如果是HitTest属性设置为“关闭”,则不会出现上下文菜单。

选择状态,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真实,而且“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”- 选择。如果在绘图编辑模式下单击对象,则Matlab设置其选择财产“上”.如果SelectionHighlight属性也设置为“上”,然后MATLAB显示对象周围的选择手柄。

  • “关闭”- 未选中的。

选择句柄时的显示,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真实,而且“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”- 显示选择手柄时选择属性设置为“上”

  • “关闭”- 切勿显示选择处理,即使是选择属性设置为“上”

物体剪切到轴限制,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真实,而且“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • 的值“上”剪辑对象超出轴限制的部分。

  • 的值“关闭”显示整个对象,即使它的部分出现在轴的限制之外。如果你创建一个plot, set,对象的部分可能会出现在坐标轴限制之外坚持,稍等,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原来的plot更大。

剪裁包含该对象的轴的属性必须设置为“上”.否则,此属性不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁轴的财产。

回调

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鼠标单击回调,指定为以下值之一:

  • 函数处理

  • 单元格数组,包含函数句柄和附加参数

  • 字符向量,这是一个有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中进行评估(不推荐)

单击对象时使用此属性在执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则Matlab在执行回调时将两个参数传递给回调函数:

  • 单击回调函数中单击对象的对象 - 访问属性。

  • 事件数据 - 空参数。用波浪字符替换它()在函数定义中,表示未使用此参数。

有关如何使用函数句柄来定义回调函数的更多信息,请参见回调定义

笔记

如果PickableParts属性设置为“没有”或者如果是HitTest属性设置为“关闭”,则此回调不执行。

对象创建函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 其中第一元素是函数手柄的单元阵列。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符矢量包含有效的matlab表达式(不推荐)。MATLAB在基础工作区中评估此表达式。

有关将回调作为函数句柄,小区阵列或字符向量的更多信息,请参阅回调定义

此属性指定MATLAB创建对象时要执行的回调函数。MATLAB在执行之前初始化所有属性值CreateFcn.打回来。如果不指定CreateFcn.属性,然后matlab执行默认的创建功能。

设置CreateFcn.现有组件上的属性无效。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo.访问对象的函数。

对象删除函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 其中第一元素是函数手柄的单元阵列。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符矢量包含有效的matlab表达式(不推荐)。MATLAB在基础工作区中评估此表达式。

有关将回调作为函数句柄,小区阵列或字符向量的更多信息,请参阅回调定义

此属性指定MATLAB删除对象时要执行的回调函数。Matlab执行了deletefcn.在销毁对象的属性之前回调。如果不指定deletefcn.属性,然后MATLAB执行一个默认删除函数。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以访问使用回调函数的第一个参数删除的对象。否则,使用gcbo.访问对象的函数。

回调执行控制

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回调中断,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真的, 和“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

此属性确定是否可以中断正在运行的回调。有两种回调状态需要考虑:

  • 跑步Callback是当前正在执行的回调。

  • 中断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。

每当MATLAB调用回调时,该回调尝试中断正在运行的回调(如果存在的话)。的可中断拥有运行回调的对象的属性确定是否允许中断。

  • 的值“上”允许其他回调来中断对象的回调。中断发生在MATLAB处理队列的下一个点,例如当有drawnow数字Uifigure.GetFrame.等待, 要么暂停命令。

    • 如果运行回调包含其中一个命令,则Matlab在该点处停止执行回调并执行中断回调。MATLAB在中断回调完成时执行运行回调。

    • 如果运行回调不包含其中一个命令,则matlab完成在不中断的情况下执行回调。

  • 的值“关闭”阻止所有中断尝试。的BusyAction拥有中断回调的对象的属性决定中断回调是否被丢弃或放入队列中。

笔记

在这些情况下,回调中断和执行情况不同:

  • 如果中断回调是一个deletefcn.CloseRequestFcn要么SizechangedFCN.回调,则中断发生不管可中断属性值。

  • 如果正在运行的回调函数正在执行等待函数,则不管可中断属性值。

  • 计时器对象根据调度执行,而不管可中断属性值。

当中断发生时,MATLAB不保存属性或显示的状态。方法返回的对象gca要么gcf命令可能在执行另一个回调时更改。

标准队列,指定为“队列”要么“取消”.的BusyAction属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:

  • 跑步Callback是当前正在执行的回调。

  • 中断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。

每当MATLAB调用回调时,回调尝试中断运行的回调。的可中断拥有运行回调的对象的属性确定是否允许中断。如果不允许中断,那么BusyAction拥有中断回调的对象的属性决定了它是被丢弃还是放入队列中。这些是可能的值BusyAction财产:

  • “队列”- 将中断回调在运行回调完成后在队列中进行处理。

  • “取消”- 不执行中断回调。

捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:

  • '可见的'-捕捉鼠标点击时可见。的可见属性必须设置为“上”你必须点击其中的一部分补丁具有定义颜色的对象。您无法单击将关联颜色属性设置为的部分“没有”.如果情节包含标记,那么如果边缘或填充具有定义的颜色,那么整个标记都是可点击的。的HitTest财产确定是否存在补丁对象响应点击或祖先的响应。

  • “所有”-捕获鼠标点击不考虑能见度。的可见属性可以设置为“上”要么“关闭”你可以点击一部分补丁没有颜色的对象。的HitTest财产确定是否存在补丁对象响应点击或祖先的响应。

  • “没有”-无法捕获鼠标点击。单击补丁对象将单击次数传递给下面的对象,在图窗口的当前视图中。的HitTest财产无效。

响应捕获的鼠标点击,指定为“上”要么“关闭”,或数字或逻辑1真的)或0)。的值“上”相当于真实,而且“关闭”相当于.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”——触发ButtonDownFcn回调的补丁对象。如果你已经定义了快捷菜单属性,然后调用上下文菜单。

  • “关闭”对象的最近祖先触发回调补丁对象,该对象包含以下内容之一:

    • HitTest属性设置为“上”

    • PickableParts属性设置为一个值,该值使祖先捕获鼠标点击

笔记

PickableParts财产确定是否存在补丁对象可以捕获鼠标点击。如果不能,那么HitTest财产无效。

此属性是只读的。

删除状态,返回类型为开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

MATLAB设置BeingDeleted财产“上”deletefcn.回调函数开始执行。的BeingDeleted属性仍然设置为“上”直到组件对象不再存在。

检查价值BeingDeleted属性来验证对象在查询或修改之前不会被删除。

父母/孩子

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父母,指定为一个集团, 要么转变对象。

孩子们,返回空GraphicsPlaceholder数组或一个数据对象数组。使用此属性可查看绘制在图表上的数据提示列表。

属性添加或删除子节点孩子们财产。要将子列表添加到此列表,请设置财产的财产数据对象到图表对象。

物体手柄的可见性孩子们属性,指定为以下值之一:

  • “上”- 始终可见对象句柄。

  • “关闭”对象句柄在任何时候都是不可见的。这个选项对于防止另一个函数的意外更改非常有用。设置Huppervisibility.“关闭”在函数执行期间暂时隐藏句柄。

  • “回调”-对象句柄在回调或由回调调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。这个选项阻止对命令行对象的访问,但允许回调函数访问它。

如果未列出对象孩子们属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回它。此类函数的示例包括得到findobj.gcagcfgconewplotclf, 和关闭功能。

隐藏的对象句柄仍然有效。设置根showhiddenhandles.财产“上”列出所有对象句柄,而不管它们的Huppervisibility.属性设置。

身份标识

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此属性是只读的。

图形对象的类型,返回为“补丁”.使用此属性在绘图层次结构中查找给定类型的所有对象,例如,搜索类型使用findobj.

对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定一个唯一的标签值作为对象的标识符。当您需要访问代码中的其他地方的对象时,可以使用findobj.函数搜索对象标签价值。

用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。

如果您在App Designer中工作,请在应用程序中创建公共或私有属性以共享数据而不是使用用户数据财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计器应用程序中共享数据

兼容性考虑因素

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不建议在R2020a开始

在R2006A之前介绍