原始的表面外观和行为
表面
属性控制外观和行为表面
对象。通过更改属性值,可以修改曲面图的某些方面。使用点表示法查询和设置属性。
s =表面;c = s.cdata;s.cdatamapping ='直接';
FaceColor
—脸上的颜色“平”
(默认)|'interp'
|“没有”
|'texturemap'
|RGB三重态|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……面部颜色,指定为此表中的值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
'interp' |
基于值的值使用每个脸部的插值着色 |
RGB三联网,十六进制颜色代码或颜色名称 | 为所有面使用指定的颜色。此选项不使用颜色值 |
'texturemap' |
转换颜色数据cdata. 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。
RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等同的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 简称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|---|---|
'红色的' |
“r” |
(1 0 0) |
'#ff0000' |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
'#00ff00' |
|
'蓝色的' |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
'青色' |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
'品红' |
'M' |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
'黑色的' |
“k” |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
'#d95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#edb120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
'#77ac30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4dbeee' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
—面临透明度[0, 1]
|“平”
|'interp'
|'texturemap'
表面透明度,指定为以下值之一:
标量在范围内[0, 1]
- 在所有面上使用均匀的透明度。的值1
是完全不透明的0
是完全透明的。价值0
和1
是半透明的。此选项不使用透明度值alphadata.
财产。
“平”
-使用不同的透明度为每个面基于值alphadata.
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。首先,您必须指定alphadata.
属性的大小相同的矩阵Zdata.
财产。的FaceColor
财产也必须设置为“平”
.
'interp'
- 基于值的值使用每个脸部的内插透明度alphadata.
财产。通过插值顶点的值,每个面的透明度都有所不同。首先,您必须指定alphadata.
属性的大小相同的矩阵Zdata.
财产。的FaceColor
财产也必须设置为'interp'
.
'texturemap'
—将数据转换为alphadata.
使它与表面一致。
FaceLighting
—光对象在面上的影响“平”
(默认)|'GOURAUD'
|“没有”
光对象在面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。
'GOURAUD'
- 改变面孔的光线。计算顶点处的光,然后线性地插入脸部的光。使用此值查看曲面。
“没有”
-不要将浅色物体的光线照射到脸部。
添加一个轻的物体到坐标轴,使用光
函数。
笔记
的'Phong'
值已被删除。使用'GOURAUD'
反而。
BackfaceLighting.
—当法线指向远离相机时的脸部照明“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
面部照明当顶点正常远离相机,指定为其中一个值:
“reverselit”
- 如果顶点正常朝向相机,则照亮面部。
“灯”
-不要照脸。
“点燃”
-根据顶点法线照亮脸部。
使用此属性区分对象的内部和外部曲面。例如,看到背面照明.
MeshStyle
—展示的边缘'两个都'
(默认)|'排'
|“列”
要显示的边,指定为'两个都'
,'排'
,或“列”
.
EdgeColor.
—边线颜色[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|'interp'
|RGB三重态|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……边线颜色,指定为此处列出的值之一。默认颜色[0 0 0]
对应黑色边缘。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要绘制边缘。 |
“平” |
基于值的值对每个边缘使用不同的颜色 |
'interp' |
根据中的值使用每个边缘的插值着色 |
RGB三联网,十六进制颜色代码或颜色名称 | 对所有的边使用指定的颜色。此选项不使用颜色值 |
RGB三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。
RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等同的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 简称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|---|---|
'红色的' |
“r” |
(1 0 0) |
'#ff0000' |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
'#00ff00' |
|
'蓝色的' |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
'青色' |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
'品红' |
'M' |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
'黑色的' |
“k” |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
'#d95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#edb120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
'#77ac30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4dbeee' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
Edgealpha.
—边缘透明度[0, 1]
|“平”
|'interp'
边缘透明度,指定为其中一个值:
标量在范围内[0, 1]
-在所有的边缘使用统一的透明度。的值1
是完全不透明的0
是完全透明的。价值0
和1
是半透明的。此选项不使用透明度值alphadata.
财产。
“平”
-使用不同的透明度为每条边的基础上的值alphadata.
财产。首先,您必须指定alphadata.
属性的大小相同的矩阵Zdata.
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor.
财产也必须设置为“平”
.
'interp'
-使用插值透明度为每条边的基础上的值alphadata.
财产。首先,您必须指定alphadata.
属性的大小相同的矩阵Zdata.
财产。通过在顶点处插入值,透明度在每个边缘上变化。的EdgeColor.
财产也必须设置为'interp'
.
线型
—线条风格“- - -”
(默认)|“——”
|':'
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为此表中列出的选项之一。
线条风格 | 描述 | 结果线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
':' |
虚线 |
|
“-”。 |
划线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
—行宽0.5
(默认)|积极的价值线宽,指定为点的正值,其中1点= 1/72英寸。如果线路具有标记,则线宽也会影响标记边缘。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素的宽度的值,则该行将显示为一个像素宽。
SenialVertexCenters.
—锐利的垂直和水平线条“关闭”
(默认)|开/关逻辑值尖锐的垂直和水平线,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真实,而且“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
- 锐化垂直和水平线,以消除不均匀的外观。
“关闭”
- 不要锐化垂直或水平线。线路可能在厚度或颜色中显得不均匀。
如果关联的图形有图形术
物业设为“上”
A.渲染器
物业设为'OpenGL'
,该数字适用于平滑技术来图。在某些情况下,这种平滑技术可能导致垂直和水平线以厚度或颜色显得不均匀。使用SenialVertexCenters.
财产消除不均匀的外观。
笔记
您必须有支持此功能的显卡。金宝app要查看是否支持该特性,请调用金宝apprenderiNfo.
函数。如果支持,金宝apprenderiNfo.
返回值1
为了info.Details.金宝appSupportsAlignVertexCenters
.
Edgelighting.
—光物体在边缘上的效果“没有”
(默认)|“平”
|'GOURAUD'
光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地应用光。
“没有”
- 请勿将光对象从光对象施加到边缘。
'GOURAUD'
-计算顶点的光,然后线性插值的边缘。
笔记
的'Phong'
值已被删除。使用'GOURAUD'
反而。
标记
—标记符号“没有”
(默认)|'o'
|'+'
|'*'
|“。”
|……标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
'o' |
圆 |
'+' |
加号 |
'*' |
星号 |
“。” |
观点 |
“x” |
叉 |
“_” |
水平线 |
'|' |
垂线 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
'钻石' 或' d ' |
钻石 |
“^” |
向上指向三角形 |
“v” |
向下指向三角形 |
'>' |
右三角形 |
'<' |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星形) |
“卦” 或“h” |
六角星(六角形) |
“没有” |
没有标记 |
MarkerSize
—标志尺寸6
(默认)|积极的价值标记的大小,指定为在点上的一个正值,其中1点= 1/72英寸。
markeredgecolor.
—标记轮廓颜色“汽车”
(默认)|“平”
|RGB三重态|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与相同的颜色EdgeColor.
财产。的“平”
选项使用cdata.
顶点的值以设置颜色。
有关自定义颜色,请指定RGB三态或十六进制颜色代码。
RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等同的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 简称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|---|---|
'红色的' |
“r” |
(1 0 0) |
'#ff0000' |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
'#00ff00' |
|
'蓝色的' |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
'青色' |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
'品红' |
'M' |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
'黑色的' |
“k” |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
'#d95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#edb120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
'#77ac30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4dbeee' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
MarkerfaceColor.
—标记填充颜色“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB三重态|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……标记填充颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与相同的颜色颜色
轴的物业。的“平”
选项使用cdata.
顶点的值设置颜色。
有关自定义颜色,请指定RGB三态或十六进制颜色代码。
RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等同的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 简称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|---|---|
'红色的' |
“r” |
(1 0 0) |
'#ff0000' |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
'#00ff00' |
|
'蓝色的' |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
'青色' |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
'品红' |
'M' |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
'黑色的' |
“k” |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外貌 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
'#d95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#edb120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
'#77ac30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4dbeee' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
此属性仅影响圆形,正方形,钻石,五角星,六角形和四个三角形标记类型。
例子:(0.3 0.2 0.1)
例子:“绿色”
例子:'#d2f9a7'
xdata.
—x- 符合数据x- 符合与矩阵相同的矩阵的数据Zdata.
或者矢量长度(n)
, 在哪里[m,n] =大小(zdata)
.
数据类型:单
|双倍的
|int8
|int16
|INT32.
|INT64.
|uint8.
|uint16
|UINT32
|UINT64
|分类
|约会时间
|期间
XDatamode.
—选择模式xdata.
“汽车”
|'手动的'
选择模式xdata.
,指定为其中一个值:
“汽车”
- 使用列索引Zdata.
.
'手动的'
- 使用手动指定值。要指定值,请将输入参数传递给绘图函数或直接设置xdata.
财产。
ydata.
—y- 符合数据y- 符合与矩阵相同的矩阵的数据Zdata.
或者矢量长度(米)
, 在哪里[m,n] =大小(zdata)
.
数据类型:单
|双倍的
|int8
|int16
|INT32.
|INT64.
|uint8.
|uint16
|UINT32
|UINT64
|分类
|约会时间
|期间
Ydatamode.
—选择模式ydata.
“汽车”
|'手动的'
选择模式ydata.
,指定为其中一个值:
“汽车”
- 使用行指数Zdata.
.
'手动的'
- 使用手动指定值。要指定值,请将输入参数传递给绘图函数或直接设置ydata.
财产。
Zdata.
—z- 符合数据z- 为矩阵指定的数据。
数据类型:单
|双倍的
|int8
|int16
|INT32.
|INT64.
|uint8.
|uint16
|UINT32
|UINT64
|分类
|约会时间
|期间
cdata.
—顶点颜色顶点颜色,以以下形式之一指定:
2-D阵列 - 使用ColorMap颜色。通过设置为每个顶点指定颜色cdata.
转换为大小相同的数组Zdata.
.的CDataMapping
属性确定这些值如何映射到当前的Colormap中。如果是FaceColor
属性设置为'texturemap'
, 然后cdata.
不需要与尺寸相同Zdata.
.但是,它必须是有类型的双倍的
或uint8.
.的cdata.
值映射以符合定义的表面Zdata.
.
3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定一个RGB三联体颜色cdata.
到一个m × n × 3的数组[m,n] =大小(zdata)
.RGB三元组是一个由三个元素组成的向量,它指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用真实的颜色而不是彩色地图的颜色,CDataMapping
财产无效。
如果cdata.
的类型是双倍的
或单
,则为RGB三联体值[0 0 0]
对应于黑色和(1 1 1)
对应白色。
如果cdata.
是整数类型,则曲面使用整个数据范围来确定颜色。例如,如果cdata.
的类型是uint8.
, 然后[0 0 0]
对应于黑色和(255 255 255)
对应白色。如果cdata.
的类型是int8
, 然后[-128 -128 -128]
对应于黑色和[127 127 127]
对应白色。
数据类型:单
|双倍的
|int8
|int16
|INT32.
|INT64.
|uint8.
|uint16
|UINT32
|UINT64
CDataMode
—选择模式cdata.
“汽车”
(默认)|'手动的'
选择模式cdata.
,指定为其中一个值:
“汽车”
——使用Zdata.
值来设置颜色。
'手动的'
- 使用手动指定的值。要指定值,请设置cdata.
财产。
CDataMapping
—直接或缩放的ColorMapping'缩放'
(默认)|'直接的'
直接或缩放的颜色映射,指定为以下值之一:
缩小了
- 将颜色数据转换为跨越轴表示的Colormap的部分这一
属性,线性地映射数据值为颜色。看看Caxis.
参考页面有关此映射的更多信息。
直接的
-使用颜色数据作为索引直接进入颜色图。颜色数据应该是1到的整数值长度(colormap)
.MATLAB将值小于1到Colormap中的第一种颜色,值大于长度(colormap)
到Colormap中的最后一种颜色。带有十进制部分的值固定到最接近的下整数。
alphadata.
—透明度数据Zdata.
每个顶点的透明度数据,指定为阵列与尺寸相同Zdata.
财产。指定值后,将FaceAlpha
和Edgealpha.
属性来控制透明类型。如果是FaceAlpha
和Edgealpha.
属性都设置为标量值,然后表面不使用alphadata.
价值观。
的AlphaDataMapping
财产确定地面如何解释alphadata.
属性值。
数据类型:单
|双倍的
|int8
|int16
|INT32.
|INT64.
|uint8.
|uint16
|UINT32
|UINT64
|逻辑
AlphaDataMapping
—解释alphadata.
价值'缩放'
(默认)|'直接的'
|“没有”
解释alphadata.
值,指定为以下值之一:
“没有”
-将这些值解释为透明值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。
'缩放'
-将值映射到图形的alphamap中。轴的最小和最大极限决定alphadata.
分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5]
,然后是值3.
或less映射到alphamap中的第一个元素。的值5
或更大的映射到alphamap中的最后一个元素。的阿利姆
轴的属性包含alpha限制。的Alphamap
该图的属性包含AlphaMap。
'直接的'
- 将值解释为图形的AlphaPap中的索引。带有十进制部分的值固定到最接近的下整数。
如果值是type双倍的
或单
,然后将1或更少的映射到alphamap中的第一个元素的值。值等于或大于alphamap映射的长度到alphamap中的最后一个元素。
如果值是整数类型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度的值(或整数类型的最大值)。整数类型包括uint8.
,uint16
,UINT32
,UINT64
,int8
,int16
,INT32.
,INT64.
.
如果值是type逻辑
,则值0映射到alphamap中的第一个元素,值1映射到alphamap中的第二个元素。
顶点
—每个表面顶点的正常载体[]
(默认)|m-by-by-3阵列每个表面顶点的正常向量,指定为m-by-by-3阵列,其中[m,n] =大小(zdata)
.为每个顶点指定一个法向量。
指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么表面将生成这些数据用于光照计算。
数据类型:单
|双倍的
vertexnormalsMode.
—选择模式顶点
“汽车”
(默认)|'手动的'
选择模式顶点
,指定为其中一个值:
“汽车”
- 基于坐标数据计算普通向量。
'手动的'
- 使用手动指定的值。要指定值,请设置顶点
财产。
FaceNormals
—每个表面脸的正常载体[]
(默认)|(M-1) - (n-1) - 比-3阵列每个表面面的正常载体,指定为(m-1) - (n-1)-by-3阵列,其中[m,n] =大小(zdata)
.指定每张正常矢量。
指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么表面将生成这些数据用于光照计算。
数据类型:单
|双倍的
FaceNORMALSMODE.
—选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|'手动的'
选择模式FaceNormals
,指定为其中一个值:
“汽车”
- 基于坐标数据计算普通向量。
'手动的'
- 使用手动指定的值。要指定值,请设置FaceNormals
财产。
氛围
—环境光的力量0.3
(默认)|标量范围内[0, 1]
环境光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.环境光是照亮整个场景的无方向性光。在坐标轴上必须至少有一个可见光物体,以使环境光可见。
的AmbientLightColor
轴的物业设定了环境光的颜色。对于轴中的所有物体,颜色是相同的。
例子:0.5
数据类型:双倍的
diffustrentth.
—漫反射光的力量0.6
(默认)|标量范围内[0, 1]
漫射光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.漫反射光是来自轴中的光物体的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双倍的
SpecularStrength
—镜面反射力量0.9
(默认)|标量范围内[0, 1]
镜面反射的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.镜面反射是轴线上的光物体在表面上的亮点。
例子:0.3
数据类型:双倍的
Specularexponent.
—镜面斑点镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]
.
例子:7
数据类型:双倍的
SpecularColorReflectance
—镜面反射的颜色[0, 1]
镜面反射的颜色,指定为范围的标量值[0, 1]
.的值1
仅使用光源的颜色设置颜色。的值0
使用反射物体的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色
光的特性包含光源的颜色。比例随之线性而变化。
例子:0.5
数据类型:双倍的
显示名称
—传说标签''
(默认)|字符向量|字符串标量传奇标签,指定为字符向量或字符串标量。在您呼叫之前,图例不会显示传奇
命令。如果您没有指定文本,那么传奇
使用表单设置标签'ataan'
.
注释
—控制包括或排除来自传奇的对象注释
对象此属性是只读的。
控制包括或排除来自传奇的对象,作为一个注释
对象。设置底层icondisplaystyle.
属性设置为以下值之一:
“上”
- 包括图例中的对象(默认值)。
“关闭”
-不要在图例中包含该对象。
例如,要排除一个图形对象,去
,从传说集icondisplaystyle.
财产“关闭”
.
go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;
控件来控制图例中的项目传奇
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定现有的图形对象,则图例中将不会显示该图形对象。然而,图例创建后添加到轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创造所有情节后再创造传说,以避免额外道具。
可见
—可见性状态“上”
(默认)|开/关逻辑值可见性状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
- 显示对象。
“关闭”
-隐藏对象而不删除它。您仍然可以访问不可见对象的属性。
DataTipTemplate
—数据提示内容DataTipTemplate
对象数据提示内容,指定为DataTipTemplate
对象。您可以通过修改底层的属性来控制数据提示中显示的内容DataTipTemplate
对象。有关属性列表,请参见dataTiptemplate属性.
有关修改数据提示的示例,请参阅创建自定义数据提示.
此属性仅适用于具有固定数据提示的曲面。
笔记
的DataTipTemplate
对象未返回findobj
或findall
,它不会被复制copyobj
.
上下文菜单
—上下文菜单图表持有者
大批(默认)|上下文菜单
对象上下文菜单,指定为上下文菜单
对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。控件创建上下文菜单UIContextMenu.
函数。
笔记
如果是PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则不会出现上下文菜单。
选择
—选择状态“关闭”
(默认)|开/关逻辑值选择状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真实,而且“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
- 选择。如果在绘图编辑模式下单击对象,则Matlab设置其选择
财产“上”
.如果是SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB显示对象周围的选择手柄。
“关闭”
——而不是选择。
SelectionHighlight
—选择手柄显示“上”
(默认)|开/关逻辑值选择时选择选配手柄,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真实,而且“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
-显示选择手柄时选择
属性设置为“上”
.
“关闭”
- 切勿显示选择处理,即使是选择
属性设置为“上”
.
剪裁
—对象到轴限制的剪切“上”
(默认)|开/关逻辑值物体剪切到轴限制,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真实,而且“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
的值“上”
夹子部分在轴限制范围内的物体。
的值“关闭”
显示整个对象,即使其部分出现在轴限制之外。如果您创建绘图,则可能会出现在轴外部的部分外部抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其大于原始绘图。
的剪裁
属性的值必须设置为“上”
.否则,此属性不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
轴的财产。
ButtonDownFcn
—鼠标单击回调''
(默认)|函数处理|细胞阵列|字符向量鼠标单击回调,指定为其中一个值:
功能手柄
单元格数组,包含函数句柄和附加参数
字符向量,这是一个有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中进行评估(不推荐)
在单击对象时使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时传递两个参数:
点击对象-从回调函数中访问点击对象的属性。
事件数据 - 空参数。用波浪字符替换它(~
)在函数定义中,表示未使用此参数。
有关如何使用函数句柄来定义回调函数的更多信息,请参见回调定义.
笔记
如果是PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,然后此回调不执行。
CreateFcn.
—创建功能''
(默认)|函数处理|细胞阵列|字符向量对象创建函数,指定为其中一个值:
功能手柄。
其中第一元素是函数手柄的单元阵列。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
字符矢量包含有效的matlab表达式(不推荐)。MATLAB在基础工作区中评估此表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调定义.
此属性指定MATLAB创建对象时要执行的回调函数。MATLAB在执行之前初始化所有属性值CreateFcn.
打回来。如果不指定CreateFcn.
属性,然后matlab执行默认的创建功能。
设置CreateFcn.
现有组件上的属性无效。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo.
函数访问对象。
deletefcn.
—删除功能''
(默认)|函数处理|细胞阵列|字符向量对象删除函数,指定为其中一个值:
功能手柄。
其中第一元素是函数手柄的单元阵列。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
字符矢量包含有效的matlab表达式(不推荐)。MATLAB在基础工作区中评估此表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调定义.
此属性指定MATLAB删除对象时要执行的回调函数。Matlab执行了deletefcn.
在销毁对象的属性之前回调。如果不指定deletefcn.
属性,然后MATLAB执行一个默认删除函数。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以访问使用回调函数的第一个参数删除的对象。否则,使用gcbo.
函数访问对象。
可中断
—回调中断“上”
(默认)|开/关逻辑值回调中断,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
此属性确定是否可以中断正在运行的回调。有两种回调状态需要考虑:
的跑步回调是当前正在执行的回调。
的中断回调是一个回调,它试图中断运行的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调尝试中断正在运行的回调(如果存在的话)。的可中断
属性决定是否允许中断。
忙碌
—回调排队“队列”
(默认)|'取消'
标准队列,指定为“队列”
或'取消'
.的忙碌
属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:
的跑步回调是当前正在执行的回调。
的中断回调是一个回调,它试图中断运行的回调。
每当MATLAB调用回调时,回调尝试中断运行的回调。的可中断
拥有运行回调的对象的属性确定是否允许中断。如果不允许中断,那么忙碌
拥有中断回调的对象的属性决定了它是被丢弃还是放入队列中。这些是可能的值忙碌
财产:
“队列”
- 将中断回调在运行回调完成后在队列中进行处理。
'取消'
- 不执行中断回调。
PickableParts
—捕捉鼠标点击的能力'可见的'
(默认)|“所有”
|“没有”
捕获鼠标点击的能力指定为其中一个值:
'可见的'
- 可见时捕获鼠标单击。的可见
属性必须设置为“上”
而且你必须点击一部分表面
具有定义颜色的对象。您无法单击将关联颜色属性设置为的部分“没有”
.如果情节包含标记,那么如果边缘或填充具有定义的颜色,那么整个标记都是可点击的。的HitTest
财产确定是否存在表面
对象响应点击或祖先的响应。
“所有”
-捕获鼠标点击不考虑能见度。的可见
属性可以设置为“上”
或“关闭”
你可以点击一部分表面
没有颜色的对象。的HitTest
财产确定是否存在表面
对象响应点击或祖先的响应。
“没有”
-无法捕获鼠标点击。单击表面
对象将单击传递给图形窗口当前视图中它下方的对象。的HitTest
财产无效。
HitTest
—响应捕获的鼠标点击“上”
(默认)|开/关逻辑值响应捕获的鼠标点击,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(错误的
)。的值“上”
相当于真实,而且“关闭”
相当于错误的
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
——触发ButtonDownFcn
回调的表面
对象。如果你已经定义了上下文菜单
属性,然后调用上下文菜单。
“关闭”
- 触发最近的祖先的回调表面
对象,该对象包含以下内容之一:
HitTest
物业设为“上”
PickableParts
属性设置为一个值,该值使祖先捕获鼠标点击
笔记
的PickableParts
财产确定是否存在表面
对象可以捕获鼠标点击。如果不能,那么HitTest
财产无效。
呈扭曲
—删除状态此属性是只读的。
删除状态,返回类型类型的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
MATLAB设置呈扭曲
财产“上”
当。。。的时候deletefcn.
回调开始执行。的呈扭曲
属性仍然设置为“上”
直到组件对象不再存在。
检查该值呈扭曲
属性来验证对象在查询或修改之前不会被删除。
父母
—父母轴
对象|团体
对象|变换
对象父,指定为轴
,团体
,或变换
对象。
孩子们
—孩子们图表持有者
大批|数据
对象数组孩子们,返回空图表持有者
数组或一个数据
对象数组。使用此属性可查看绘制在图表上的数据提示列表。
属性添加或删除子节点孩子们
财产。要将子列表添加到此列表,请设置父母
财产的财产数据
对象指向图表对象。
Huppervisibility.
—物体手柄的可见性“上”
(默认)|“关闭”
|'打回来'
物体手柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄总是可见的。
“关闭”
对象句柄在任何时候都是不可见的。这个选项对于防止另一个函数的意外更改非常有用。设置Huppervisibility.
来“关闭”
在执行该函数期间临时隐藏句柄。
'打回来'
- 从回调或回调调用的函数中可见对象句柄,但不是从命令行调用的函数中。此选项会阻止在命令行处访问对象,但允许回调函数访问它。
属性中未列出的对象孩子们
父的属性,然后通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获取对象句柄的函数无法返回它。这些功能的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象句柄仍然有效。设置根showhiddenhandles.
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们的Huppervisibility.
属性设置。
类型
—图形对象类型'表面'
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为'表面'
标签
—对象标识符''
(默认)|字符向量|字符串标量对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定一个唯一的标签
作为对象的标识符的值。当您需要访问代码中其他地方的对象时,可以使用findobj
函数搜索对象标签
价值。
用户数据
—用户数据[]
(默认)|大批用户数据,指定为任何MATLAB阵列。例如,您可以指定标量,向量,矩阵,单元格数组,字符数组,表或结构。使用此属性在对象上存储任意数据。
如果您在App Designer中工作,请在应用程序中创建公共或私有属性以共享数据而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参阅在App Designer应用程序中共享数据.
UIContextMenu
不推荐属性不推荐从R2020A开始
从R2020a开始,设置或获取UIContextMenu
建议不建议。相反,使用上下文菜单
属性,它接受相同类型的输入,并表现相同的方式UIContextMenu
财产。
没有计划去除UIContextMenu
此时的财产,但在呼叫时不再列出放
,得到
,或属性
在职能上的功能表面
对象。
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