刷
交互式地在图表中标记数据值
描述
数据刷刷允许您使用所选的颜色在图表中标记数据值。可以标记单个数据值,也可以使用选择矩形选择要标记的多个值。一旦标记了值,就可以删除它们或将它们保存到工作区中的一个变量中。即使您平移、缩放、添加数据提示或编辑绘图,画笔标记也会一直存在,直到将其删除为止。
大多数图表支持数据刷刷,金宝app包括折线图、条形图、面积图、直方图和曲面图。支持画笔的图表通常显示画金宝app笔图标在坐标轴工具栏中。
创建
描述
刷上
在当前图形中打开画笔。使用画笔,通过单击标记单个数据值。通过在多个数据值周围拖动一个选择矩形来标记它们。要添加其他标记或删除不需要的标记,请按住转变键,同时刷值。
刷掉了
关闭刷牙。如果图表上存在画笔标记,此命令将不会删除它们。
刷
切换之间的刷屏模式“上”
而且“关闭”
.
刷(
设置后续笔刷标记的颜色。设置笔刷颜色不会影响当前标记,除非您刷数据、更改笔刷颜色,然后使用转变关键。在这种情况下,所有标记更新为新颜色。颜色
)
刷(
为指定的图形设置画笔模式或颜色选项。例如,无花果
,___)刷(图,“上”)
.
创建一个b
=刷(___)刷
对象。此语法对于控制画笔模式、颜色和回调属性非常有用。
输入参数
无花果
- - - - - -目标图
数字
对象
目标图形,指定为数字
对象。如果未指定图形,则涂刷将影响当前图形。
颜色
- - - - - -刷痕颜色
[10 0 0]
或红色(默认)|RGB值|颜色名称
笔刷标记颜色,指定为RGB三元组或颜色名称。若要创建特定颜色的笔刷标记,请在刷数据值之前设置颜色属性。设置笔刷颜色不会影响当前标记,除非您刷数据、更改笔刷颜色,然后使用转变关键。在这种情况下,所有标记更新为新颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了长颜色和短颜色名称选项及其等效的RGB三元组值。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 外观 |
---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
|
下面是MATLAB默认颜色的RGB三元组®在许多类型的图中使用。
RGB值 | 外观 |
---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
|
属性
颜色
- - - - - -刷痕颜色
[10 0 0]
或红色(默认)|RGB值|颜色名称
画笔标记颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。若要创建特定颜色的笔刷标记,请在刷数据值之前设置颜色属性。设置笔刷颜色不会影响当前标记,除非您刷数据、更改笔刷颜色,然后使用转变关键。在这种情况下,所有标记更新为新颜色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
启用
- - - - - -刷牙模式
“关闭”
(默认)|“上”
刷刷模式,指定为“关闭”
或“上”
.
ActionPreCallback
- - - - - -函数在刷刷之前执行
[ ](默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
函数,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
使用此属性可在开始刷图时执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时将两个参数传递给回调函数:
数字
-你正在刷的图形对象。axesStruct
-结构,包含你正在刷的轴。这个结构有一个场,轴
,你刷的坐标轴对象。如果在回调函数中不使用此参数,则用波浪号字符(~).
有关如何使用函数句柄定义回调定义的详细信息,请参见回调函数定义.
ActionPostCallback
- - - - - -刷完后执行的函数
[ ](默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
函数,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
使用此属性可在刷完图形后执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时将两个参数传递给回调函数:
数字
-你正在刷的图形对象。axesStruct
-结构,包含你正在刷的轴。这个结构有一个场,轴
,你刷的坐标轴对象。如果在回调函数中不使用此参数,则用波浪号字符(~).
有关如何使用函数句柄定义回调定义的详细信息,请参见回调函数定义.
ButtonDownFilter
- - - - - -刷抑制回调
[ ](默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
笔刷抑制回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
使用此属性可在您定义的条件下抑制刷刷。数值或逻辑输出1 (真正的
)抑制刷动作,并且数字或逻辑输出为0 (假
)允许刷动作继续进行。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时将两个参数传递给回调函数:
轴
-你正在刷的坐标轴对象。eventData
-参数为空。将其替换为波浪字符(~)在函数定义中,以指示不使用此参数。
如果使用函数句柄指定此属性,则必须将函数的输出赋值给变量。
有关如何使用函数句柄定义回调定义的详细信息,请参见回调函数定义.
FigureHandle
- - - - - -图对象
数字
对象
此属性是只读的。
数字
在其中出现画笔标记的对象。
UseLegacyExplorationModes
- - - - - -传统模式
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
遗留模式,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真正的
,“关闭”
等于假
.因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
将此属性设置为“上”
改变UI图形中交互模式的行为,使它们与传统图形中的模式行为相匹配。有关更多信息,请参见enableLegacyExplorationModes
.
一旦将此属性设置为“上”
,则不能改回“关闭”
.
属性创建的图形的画笔对象仅适用此属性uifigure
函数或MATLAB在线™.
例子
在图表中标记数据值
使用画笔在散点图中标记数据值。首先,随机绘图x
而且y
值。然后,打开画笔,用鼠标拖动一个矩形围绕一些点。
X = rand(20,1);Y = rand(20,1);散射(x, y)刷(“上”)
要修改已标记的点而不丢弃整个集合,请长按转变键,同时刷牙。通过单击添加或删除单个点。通过拖动选择矩形添加或删除几个点。
通过单击或拖动坐标轴的空白区域,清除所有画笔标记。
使用画笔对象控制画笔模式和颜色
在柱状图中绘制数据值并创建画笔对象。然后,启用刷,并设置刷的颜色为“绿色”
通过更新对象的属性。最后,通过在选择矩形中包含每个条的最大值来标记数据值。
Y = [75 91 105 123.5 131 150 179 203 226 249 281.5];Bar (y) b =刷;b.Enable =“上”;b.Color =“绿色”;
将刷过的数据保存在变量中
使用上下文菜单保存变量中的刷刷数据。首先,画出一些x
而且y
值。打开刷刷,然后标记一些数据值。
X = linspace(0,5,30);Y = exp(x);情节(x, y)刷(“上”)
要将刷过的数据存储在变量中,右键单击刷过的数据值并选择出口刷从上下文菜单。当出现提示时,输入变量名。在本例中,使用名称bData
.最后,查看内容bData
.
bData
bData = 3.2759 26.4660 3.4483 31.4461 3.6207 37.3633 3.7931 44.3940 3.9655 52.7475 4.1379 62.6730 4.3103 74.4662 4.4828 88.4784 4.6552 105.1273
通过刷刷删除数据值
使用上下文菜单从图表中移除刷刷数据。首先,画出一些x
而且y
值。打开刷刷,然后标记一些数据值。
X = linspace(0,5,30);Y = exp(x);散射(x, y)刷(“上”)
若要从图表中删除刷刷数据,请右键单击刷刷数据值并选择删除从上下文菜单。
限制
控件创建的图形不支持使用上下文菜单更改画笔标记的颜色金宝appuifigure
函数。相反,创建一个笔刷模式对象,并以编程方式更改其颜色。
Uif = ufigure;Ax = axes(uif);Bar (ax,1:10) b = brush(uif);b.Color =‘g’;b.Enable =“上”;
更多关于
数据链接如何影响数据刷刷
数据链接会在绘制的变量发生变化时自动更新图形。使用该命令为图形启用数据链接linkdata上
.在链接图形上创建的画笔标记将出现在显示相同变量的其他链接图形上。即使其他图没有处于刷屏模式,也会发生这种情况。
为图形打开数据链接时,现有的画笔标记将被其他链接图形中的标记替换。如果您打开数据链接,而没有其他链接的图形,则现有的画笔标记将消失。如果您刷图形,然后关闭数据链接,刷标记仍然存在。
以下条件适用:
笔刷标记在所有链接的图表中以相同的颜色显示。在链接图表中显示的笔刷颜色是与您正在刷的图表相关联的笔刷颜色。
链接的变量不能太复杂。您可以刷复杂的数据值,但刷标记不会出现在其他链接的图表中。有关链接复杂变量的详细信息,请参见
linkdata
.
当曲面图具有链接数据时,曲面图上的画笔标记显示不同。当你刷一个面,所有面与相同的链接曲面图表yData
也都是刷过的。此行为允许您调查分布在多行的数据列之间的关系。下面的图像说明了刷无链接和链接的图表之间的区别。
提示
要刷直方图,必须首先打开数据链接。
版本历史
MATLAB突击队
Ha hecho clic en unenlace que对应一个este commando de MATLAB:
弹射突击队introduciéndolo en la ventana de commandos de MATLAB。Los navegadores web no permission comandos de MATLAB。
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