填充三维多边形
fill3 (X, Y, Z, C)
fill3 (X, Y, Z,ColorSpec
)
fill3 (X1, Y1, Z1, C1, X2, Y2, Z2, C2,…)
fill3(…”PropertyName
”,PropertyValue)
fill3 (ax,…)
h = fill3(…)
的fill3
函数创建平阴影多边形和高洛阴影多边形。
fill3 (X, Y, Z, C)
填充三维多边形。X
,Y
,及Z
Triplets指定多边形顶点。如果X
,Y
,或Z
是一个矩阵,fill3
创造n多边形,n是矩阵的列数。fill3
必要时,通过连接最后一个顶点和第一个顶点来关闭多边形。中的值X
,Y
,及Z
可以是数字、日期时间、持续时间或分类值。
C
指定颜色,其中C
是当前颜色映射的索引向量或矩阵。如果C
是行向量,长度(C)
必须等于大小(X, 2)
和尺寸(Y,2)
;如果C
是列向量,长度(C)
必须等于大小(X, 1)
和尺寸(Y,1)
.
fill3 (X, Y, Z,
填充由定义的三维多边形ColorSpec
)X
,Y
,及Z
颜色由ColorSpec
.
fill3 (X1, Y1, Z1, C1, X2, Y2, Z2, C2,…)
指定多个填充的三维区域。
fill3(…”
允许您为特定的补丁属性设置值。PropertyName
”,PropertyValue)
fill3 (ax,…)
在指定的轴上创建多边形斧头
而不是在当前轴中(gca
).的选项斧头
可以在前面的语法中的任何输入参数组合之前。
h = fill3(…)
返回补丁对象的向量。
如果X
,Y
,及Z
是相同大小的矩阵,fill3
从的相应元素形成顶点X
,Y
,及Z
(都来自相同的矩阵位置),并从每一列的数据创建一个多边形。
如果X
,Y
,或Z
是一个矩阵,fill3
复制任意列向量参数以生成所需大小的矩阵。
如果你指定颜色使用ColorSpec
,fill3
生成平阴影多边形并设置补丁对象FaceColor
属性设置为RGB三元组。
如果你指定颜色使用C
,fill3
缩放元素这一
按轴属性这一
,它指定颜色轴缩放参数,然后再索引当前颜色图。
如果C
是行向量,fill3
生成平阴影多边形并设置FaceColor
属性“平”
.每个元素变成CData
属性的值。
如果C
是一个列向量或者矩阵,fill3
生成带有插值颜色的多边形并设置补丁对象FaceColor
财产的插值函数
.fill3
在生成带有插值颜色的多边形时,使用顶点颜色映射索引的线性插值。一列中的元素成为CData
属性的值。如果C
是列向量,fill3
复制列向量以产生所需大小的矩阵。