填满 |
了二维多边形 |
fill3 |
填充三维多边形 |
补丁 |
绘制一个或多个填充多边形区域 |
surf2patch |
转换表面数据到补丁数据 |
补丁图形对象由一个或多个多边形组成,这些多边形可以连接,也可以不连接。补丁对于建模真实世界的物体和绘制2或3-D多边形很有用。
这个例子展示了如何定义一个3-D补丁对象,并演示了平面和插值的面部着色。
控制色块和色块之间的关系。
决定在你的可视化中是使用彩色地图还是真颜色。
这个例子展示了如何创建和显示一个复杂的三维对象并控制它的外观。