块的属性
补丁外观和行为
补丁
属性的外观和行为补丁
对象。通过更改属性值,您可以修改补丁的某些方面。使用点表示法查询和设置属性。
P = patch;c = p.CData;p.CDataMapping = 'scaled';
颜色
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
[0 0 0]
(默认)|的插值函数
|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
| ...
表面颜色,指定为的插值函数
,“平”
RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。
要为每个面创建不同的颜色,请指定CData
或FaceVertexCData
属性为每个面包含一种颜色或每个顶点包含一种颜色的数组。颜色可以从每个面周围顶点的颜色中插入,也可以是均匀的。对于插值颜色,将此属性指定为的插值函数
。对于统一的颜色,指定此属性为“平”
。如果你指定“平”
每个顶点都有不同的颜色,你指定的第一个顶点的颜色决定了面色。
若要为所有面指定单一颜色,请将此属性指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这里是RGB三组和十六进制的颜色代码的默认颜色MATLAB®在许多类型的图中使用。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
EdgeColor
- - - - - -边缘的颜色
[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
| ...
边缘颜色,指定为本表中的值之一。默认边缘颜色为黑色,值为[0 0 0]
。如果多个多边形共享一条边,则绘制的第一个多边形控制显示的边颜色。
价值 | 描述 | 结果 |
---|---|---|
RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称 |
所有的边都是单色。详情见下表。 |
|
“平” |
每条边都有不同的颜色。使用顶点颜色来设置它后面的边的颜色。您必须首先指定 |
|
的插值函数 |
插值边缘颜色。您必须首先指定 |
|
“没有” |
没有显示边。 | 没有显示边。 |
RGB三组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
CData
- - - - - -补丁颜色数据
整个补丁使用单一颜色|每张脸一种颜色|每个顶点一种颜色
补丁颜色数据,指定为整个补丁的单一颜色,每个面一种颜色,或每个顶点一种颜色。
这种方式补丁
功能解释CData
取决于所提供的数据类型。指定CData
以下列形式之一:
按比例线性映射到当前颜色映射的数值。
直接用作当前颜色映射索引的整数值。
RGB三元组的数组。RGB三联体不被映射到当前颜色映射,而是解释为定义的颜色。
下面的图表说明的尺寸CData
的数组XData
,YData
,ZData
属性。
这些图表说明了索引颜色的使用。
这些图表说明了真实色彩的使用。真彩色需要一个RGB三元组或一个RGB三元组数组。
如果CData
则包含nan补丁
不会给脸上色。
定义补丁的另一种方法使用脸
,顶点
,FaceVertexCData
属性。
例子:(1,0,0)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
FaceVertexCData
- - - - - -正面和顶点颜色
[]
(默认)|整个补丁使用单一颜色|每张脸一种颜色|每个顶点一种颜色
面和顶点颜色,指定为整个补丁的单一颜色,每个面一种颜色,或为插值的面颜色每个顶点一种颜色。
如果您想使用索引颜色,请指定FaceVertexCData
以下列形式之一:
对于整个补丁的一种颜色,使用单个值。
对于每个面都有一种颜色,使用m × 1列向量,其中m是表中的行数
脸
财产。对于插值的面部颜色,使用m × 1列向量,其中m是数据中的行数
顶点
财产。
如果你想使用真实的颜色,请指定FaceVertexCData
以下列形式之一:
对于所有面的一种颜色,指定一个定义RGB三元组的三元素行向量。执行此操作时,还必须设置
FaceColor
来“平”
和EdgeColor
到一个值以外“平”
或的插值函数
。对于每个面都有一种颜色,使用一个m × 3的RGB三元组数组,其中m是数组中的行数
脸
财产。对于插值的面部颜色,使用m × 3数组,其中m是数组中的行数
顶点
财产。
的各种形式FaceVertexCData
属性用于具有八个面和九个顶点的补丁。的CDataMapping
属性决定了MATLAB如何解释FaceVertexCData
属性指定索引颜色时。
CDataMapping
- - - - - -直接或比例的颜色数据映射
“缩放”
(默认)|“直接”
直接或比例的颜色数据映射,指定为“缩放”
(默认值)或“直接”
。的CData
和FaceVertexCData
属性包含颜色数据。如果你使用真色规格CData
或FaceVertexCData
,则此属性无效。
“直接”
-将这些值解释为当前颜色图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值为类型
双
或单
,则1
或少映射到颜色图中的第一个颜色。值等于或大于颜色映射到颜色映射中最后一种颜色的长度。如果值为类型
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,或int64
,则0
或少映射到颜色图中的第一个颜色。值等于或大于颜色映射到颜色映射中最后一种颜色的长度(或达到类型的范围限制)。如果值为类型
逻辑
,则0
的值映射到颜色映射中的第一个颜色1
映射到颜色图中的第二个颜色。
“缩放”
-缩放值到最小和最大颜色限制之间的范围。的这一
属性的轴包含颜色限制。
透明度
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
|“平”
|的插值函数
表面透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-在所有面部使用统一的透明度。值为1
是完全不透明的0
是完全透明的。属性中的透明度值FaceVertexAlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度FaceVertexAlphaData
财产。首先,必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个面或顶点包含一个透明度值的向量。第一个顶点的透明度值决定了整个人脸的透明度。的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值FaceVertexAlphaData
财产。首先,必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个顶点包含一个透明度值的向量。通过插值顶点上的值,每个面的透明度都不同。
EdgeAlpha
- - - - - -边线透明度
1
(默认)|范围内的标量值[0, 1]
|“平”
|的插值函数
边线透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量值
[0, 1]
-在所有边缘上使用统一的透明度。值为1
是完全不透明的0
是完全透明的。属性中的透明度值FaceVertexAlphaData
财产。“平”
属性中的值为每条边使用不同的透明度FaceVertexAlphaData
财产。首先,必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个面或顶点包含一个透明度值的向量。第一个顶点的透明度值决定了边缘的透明度。的插值函数
-使用插值透明度为每条边的基础上的值FaceVertexAlphaData
财产。首先,必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个顶点包含一个透明度值的向量。通过在顶点处插入值来改变每条边的透明度。
FaceVertexAlphaData
- - - - - -面和顶点透明度值
[]
(默认)|标量|每个面有一个值的向量|每个顶点有一个值的向量
面和顶点透明度值,指定为标量、每个面有一个值的向量或每个顶点有一个值的向量。
若要在所有面或边上保持一致的透明度,请指定一个标量值。然后,设置
FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产“平”
。为每个面或边指定不同的透明度
米
-by-1向量,其中米
是面数。然后,设置FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产“平”
。对象中的行数可确定面数脸
财产。对于跨每个面或边的插值透明度,请指定
n
-by-1向量,其中n
是顶点的数目。然后,设置FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产的插值函数
。对象中的行数可确定顶点数顶点
财产。
的AlphaDataMapping
属性确定补丁如何解释FaceVertexAlphaData
属性值。
请注意
如果FaceAlpha
和EdgeAlpha
属性均设置为标量值,则补丁不使用FaceVertexAlphaData
值。
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释FaceVertexAlphaData
值
“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释FaceVertexAlphaData
值,指定为以下值之一:
“没有”
—将值解释为透明度值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。“缩放”
-将值映射到图形的alphamap中。轴的最小和最大alpha限制分别确定映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的alpha数据值。例如,如果极限是[3 - 5]
,则alpha数据值小于或等于3.
映射到alphamap中的第一个元素。数据值大于等于5
映射到alphamap中的最后一个元素。的阿利姆
属性的轴包含alpha极限。的Alphamap
属性包含字母映射。“直接”
-将值解释为图形字母图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值为类型
双
或单
,则1或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。值等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射的长度。如果值为整型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。值等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度(或不超过该类型的范围限制)。整数类型为
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
。如果值为类型
逻辑
,则0的值映射到alphamap中的第一个元素,1的值映射到alphamap中的第二个元素。
线的样式
线型
- - - - - -线条样式
“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为本表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽
0.5
(默认)|积极的价值
线宽,以点为单位的正值,其中1点= 1/72英寸。如果行有标记,则行宽也会影响标记边。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上像素宽度的值,则行将显示为一个像素宽。
LineJoin
- - - - - -线角的样式
“斜”
(默认)|“圆”
|“倒角”
线角的样式,指定为“圆”
,“斜”
,或“倒角”
。下表说明了不同值的外观。
“圆” |
“斜” |
“倒角” |
---|---|---|
|
|
|
外观“圆”
选项看起来可能有所不同渲染器
属性设置为opengl的
而不是“画家”
。
AlignVertexCenters
- - - - - -尖锐的垂直和水平线条
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
尖锐的垂直和水平线,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真,和“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
-锐化垂直和水平线条,以消除不均匀的外观。“关闭”
—不要锐化垂直线或水平线。线条可能在粗细和颜色上不均匀。
如果关联图形具有GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,则图将平滑技术应用于图中。在某些情况下,这种平滑技术会导致垂直和水平线在粗细或颜色上出现不均匀。使用AlignVertexCenters
性能消除不均匀的外观。
请注意
您必须有支持此特性的显卡。金宝app要查看是否支持该特性,请调用金宝apprendererinfo
函数。如果支持,金宝apprendererinfo
返回的值1
为info.Details.金宝appSupportsAlignVertexCenters
。
标记
标记
- - - - - -标记符号
“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
| ...
标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,该对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点上添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“o” |
圆 |
“+” |
加号 |
‘*’ |
星号 |
“。” |
点 |
“x” |
交叉 |
“_” |
水平线 |
“|” |
垂直的线 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
“^” |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
三点三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星) |
“卦” 或“h” |
六角星(六芒星) |
“没有” |
没有标记 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸
6
(默认)|积极的价值
标记尺寸,以正数为单位,1点= 1/72英寸。
MarkerEdgeColor
- - - - - -标记线轮廓颜色
“汽车”
(默认)|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与EdgeColor
财产。的“平”
选项使用CData
值,以设置颜色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色
“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
| ...
标记填充颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与颜色
属性。的“平”
选项使用CData
顶点的值来设置颜色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
此属性仅影响圆形、正方形、菱形、五角星形、六角星形和四种三角形标记类型。
例子:[0.3 0.2 0.1]
例子:“绿色”
例子:“# D2F9A7”
数据
脸
- - - - - -顶点连接定义每个面
向量|矩阵
顶点连接定义每个面,指定为定义顶点的向量或矩阵顶点
属性,这些属性将被连接以形成每个面。的脸
和顶点
属性提供了一种指定补丁的替代方法,这种方法比使用更有效XData
,YData
,ZData
坐标在大多数情况下。
faces数组中的每一行都指定了单个面的连接,以及该行中不连接的元素的数量南
定义该面的顶点数。因此,m × n矩阵脸
数组定义了m个面,每个面最多有n个顶点。
例如,考虑以下补丁。它由八个三角形面组成,由九个顶点定义。相应的脸
和顶点
属性显示在补丁的右侧。注意一些面如何与其他面共享顶点。例如,第五个顶点(V5
)使用了六次,分别在第1、2、3、6、7和8面使用一次。没有共享顶点,这个补丁需要24
顶点定义。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
顶点
- - - - - -顶点坐标
向量|矩阵
顶点坐标,指定为向量或定义(x,y,z)每个顶点的坐标。的脸
和顶点
属性提供了一种指定补丁的替代方法,这种方法比使用更有效XData
,YData
,ZData
坐标在大多数情况下。看到脸
属性用于描述如何使用顶点数据。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
XData
- - - - - -patch顶点的x坐标
向量|矩阵
的x- patch顶点的坐标,指定为向量或矩阵。如果XData
是一个矩阵,那么每一列表示的是x-补丁单面坐标。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
YData
- - - - - -patch顶点的y坐标
向量|矩阵
的y-坐标定义补丁,指定为向量或矩阵。如果YData
是一个矩阵,那么每一列表示的是y-补丁单面坐标。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
ZData
- - - - - -贴片顶点的z坐标
向量|矩阵
的z- patch顶点的坐标,指定为向量或矩阵。如果ZData
是一个矩阵,那么每一列表示的是z-补丁单面坐标。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
法线
VertexNormals
- - - - - -顶点法向量
m-by-n-by-3数组(默认)|法向量数组
顶点法向量,指定为法向量数组,每个贴片顶点有一个法向量。属性的大小决定每个补丁顶点定义一个法线顶点顶点
属性值。顶点法线决定贴片的形状和方向。这些数据用于照明计算。
指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果您没有指定法向量,那么当轴包含轻对象时,补丁将生成此数据。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
VertexNormalsMode
- - - - - -选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式VertexNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
- - -补丁
函数在添加灯光到场景时计算顶点法线。“手动”
参数指定的顶点法线数据VertexNormals
财产。将值赋给VertexNormals
属性集VertexNormalsMode
来“手动”
。
FaceNormals
- - - - - -面法向量
m-by-n-by-3数组(默认)|法向量数组
面法向量,指定为法向量数组,每个贴片面有一个法向量。的大小决定每个补丁面定义一个法线脸
属性值。面法线决定每个贴片面的方向。这些数据用于照明计算。
指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果您没有指定法向量,那么当轴包含轻对象时,补丁将生成此数据。该贴片使用纽维尔方法计算面部法线。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
FaceNormalsMode
- - - - - -选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式FaceNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
- - -补丁
函数在向场景中添加灯光时计算面法线。“手动”
—使用FaceNormals
财产。将值赋给FaceNormals
属性集FaceNormalsMode
来“手动”
。
照明
FaceLighting
- - - - - -浅色物体对面部的影响
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
浅色物体在表面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-将光线均匀地照射在每一张脸上。使用此值查看多面对象。“古尔戈”
-改变脸部的光线。计算顶点处的光线,然后线性插值光线穿过各个面。使用此值查看曲面。“没有”
-不要将浅色物体的光线照射在脸上。
要向坐标轴添加一个轻对象,请使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
BackFaceLighting
- - - - - -法线指向远离摄像机时的面部照明
“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
当顶点法线指向远离相机时的面部照明,指定为以下值之一:
“reverselit”
-如果顶点法线指向相机,照亮脸部。“灯”
-不要在脸上打光。“点燃”
-根据顶点法线光照脸部。
使用此属性区分对象的内部表面和外部表面。有关示例,请参见背部照明。
EdgeLighting
- - - - - -光线物体在边缘上的效果
“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
光对象在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地施加光线。“没有”
-不要将浅色物体的灯光应用到边缘。“古尔戈”
-计算顶点处的光线,然后在边缘处线性插值。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
AmbientStrength
- - - - - -环境光强度
0.3
(默认)|范围内的标量[0, 1]
环境光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
。环境光是照亮整个场景的无方向性光。在轴上必须至少有一个可见光物体,环境光才可见。
的AmbientLightColor
属性设置环境光的颜色。对于坐标轴上的所有对象,颜色都是相同的。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光强度
0.6
(默认)|范围内的标量[0, 1]
漫射光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
。漫射光是由轴上的轻物体产生的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射的强度
0.9
(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
。高光反射是轴上的轻物体在表面产生的亮点。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -镜面反射的扩张性
10
(默认)|标量值大于0
镜面反射的膨胀程度,指定为大于的标量值0
。SpecularExponent
控制镜面反射光斑的大小。数值越大,镜面反射越少。
大多数材料的指数在5
来20.
。
例子:17
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色
1
(默认)|标量之间0
和1
包容
镜面反射的颜色,指定为之间的标量0
和1
包容性。
0
镜面反射的颜色取决于反射物体的颜色和光源的颜色。1
-镜面反射的颜色只取决于颜色或光源(即发光物体)颜色
属性)。
光源颜色和贴片颜色对镜面反射颜色的贡献在两者之间线性变化0
和1
。
例子:0.5
数据类型:单
|双
传说
DisplayName
- - - - - -传说标签
''
(默认)|特征向量|字符串标量
图例标签,指定为字符向量或字符串标量。方法时,图例才会显示传说
命令。如果不指定文本,则传说
使用表单设置标签“dataN”
。
注释
- - - - - -控件,用于从图例中包含或排除对象
注释
对象
此属性是只读的。
控件,用于从图例中包含或排除对象注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
属性转换为以下值之一:
“上”
-在图例中包含对象(默认)。“关闭”
—图例中不包含该对象。
例如,要排除一个图形对象,去
,从传说中设定IconDisplayStyle
财产“关闭”
。
go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;
控件控制图例中的项传说
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定一个现有的图形对象,那么它将不会出现在图例中。然而,图例创建后添加到坐标轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创建所有情节后再创建图例,以避免额外的项目。
交互性
可见
- - - - - -可见状态
“上”
(默认)|开/关逻辑值
可见状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真正的
,“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
—显示对象。“关闭”
—隐藏对象,但不删除对象。你仍然可以访问一个不可见对象的属性。
DataTipTemplate
- - - - - -数据提示内容
DataTipTemplate
对象
数据提示内容,指定为DataTipTemplate
对象。可以通过修改底层的属性来控制数据提示中显示的内容DataTipTemplate
对象。有关属性列表,请参见DataTipTemplate属性。
有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示。
此属性仅适用于带有固定数据提示的补丁。
请注意
的DataTipTemplate
返回的findobj
或findall
,它不会被复制copyobj
。
快捷菜单
- - - - - -上下文菜单
空GraphicsPlaceholder
数组(默认)|快捷菜单
对象
上下文菜单,指定为快捷菜单
对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。控件创建上下文菜单uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则上下文菜单不会出现。
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
选择状态,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真,和“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——选择。如果在绘图编辑模式下单击对象,则MATLAB将其设置为选择
财产“上”
。如果SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB显示对象周围的选择句柄。“关闭”
—未选中。
SelectionHighlight
- - - - - -显示选择句柄
“上”
(默认)|开/关逻辑值
选定时显示选定句柄,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真,和“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
-显示选择句柄选择
属性设置为“上”
。“关闭”
-从不显示选择句柄,即使当选择
属性设置为“上”
。
剪裁
- - - - - -剪切对象到轴的限制
“上”
(默认)|开/关逻辑值
剪切对象到轴限制,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真,和“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
值为
“上”
剪辑超出轴限制的对象部分。值为
“关闭”
显示整个对象,即使部分对象出现在轴限制之外。对象的部分可能出现在轴限制之外,如果您创建一个绘图,设置抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原始图更大。
的剪裁
包含对象的轴的属性必须设置为“上”
。否则,此属性将不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
坐标轴的性质。
回调
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
鼠标单击回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
使用此属性可在单击对象时执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时将两个参数传递给回调函数:
点击对象-从回调函数中访问点击对象的属性。
事件数据-空参数。将其替换为波浪字符(
~
)在函数定义中,以指示不使用此参数。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的详细信息,请参见回调函数定义。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则此回调不执行。
CreateFcn
- - - - - -创建函数
''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象创建函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
包含有效MATLAB表达式的字符向量(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调函数定义。
此属性指定在MATLAB创建对象时执行的回调函数。函数执行之前,MATLAB初始化所有属性值CreateFcn
回调。如果没有指定CreateFcn
属性,然后MATLAB执行默认的创建函数。
设置CreateFcn
属性在现有组件上不起作用。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo
函数来访问对象。
DeleteFcn
- - - - - -删除函数
''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象删除函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。
包含有效MATLAB表达式的字符向量(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调函数定义。
此属性指定在MATLAB删除对象时执行的回调函数。MATLAB执行DeleteFcn
在销毁对象的属性之前。如果没有指定DeleteFcn
属性,然后MATLAB执行默认删除函数。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在删除的对象。否则,使用gcbo
函数来访问对象。
回调执行控制
可中断
- - - - - -回调中断
“上”
(默认)|开/关逻辑值
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真正的
,“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
此属性决定是否可以中断正在运行的回调。有两种回调状态需要考虑:
的运行Callback是当前正在执行的Callback。
的打断回调是试图中断正在运行的回调的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调都会试图中断正在运行的回调(如果存在的话)。的可中断
属性决定是否允许中断。
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
回调队列,指定为“队列”
或“取消”
。的BusyAction
属性决定MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:
的运行Callback是当前正在执行的Callback。
的打断回调是试图中断正在运行的回调的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调都会试图中断正在运行的回调。的可中断
属性决定是否允许中断。如果不允许中断,则BusyAction
拥有中断回调的对象的属性确定它是被丢弃还是放入队列中。的可能值BusyAction
属性:
“队列”
—将中断的回调放到队列中,待正在运行的回调执行完成后再处理。“取消”
—不执行中断回调。
PickableParts
- - - - - -捕捉鼠标点击的能力
“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:
“可见”
-捕捉鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
并且你必须点击其中的一部分补丁
具有已定义颜色的对象。不能单击已将关联颜色属性设置为的部件“没有”
。如果绘图包含标记,则如果边缘或填充有定义的颜色,则整个标记都是可单击的。的HitTest
属性确定是否补丁
对象对单击做出响应,或者如果一个祖先响应。“所有”
-捕获鼠标点击,无论是否可见。的可见
属性可以设置为“上”
或“关闭”
你可以点击其中的一部分补丁
没有颜色的对象。的HitTest
属性确定是否补丁
对象对单击做出响应,或者如果一个祖先响应。“没有”
—无法捕获鼠标点击。单击补丁
对象在图形窗口的当前视图中将单击传递给它下面的对象。的HitTest
财产没有影响。
HitTest
- - - - - -对捕获的鼠标单击的响应
“上”
(默认)|开/关逻辑值
对捕获的鼠标单击的响应,指定为“上”
或“关闭”
,或作为数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).值为“上”
等于真,和“关闭”
等于假
。因此,您可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型的on/off逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
-触发ButtonDownFcn
的回调补丁
对象。如果你已经定义了快捷菜单
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
类的最近祖先的回调补丁
对象,该对象具有以下类型之一:HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为允许祖先捕获鼠标单击的值
请注意
的PickableParts
属性确定是否补丁
对象可以捕获鼠标单击。如果不能,那么HitTest
财产没有影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
开/关逻辑值
此属性是只读的。
删除状态,作为类型的on/off逻辑值返回matlab.lang.OnOffSwitchState
。
MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当DeleteFcn
回调开始执行。的BeingDeleted
属性仍然设置为“上”
直到组件对象不再存在。
的值BeingDeleted
属性在查询或修改对象之前验证对象是否即将被删除。
父/子
父
- - - - - -父
轴
对象|集团
对象|变换
对象
父类,指定为轴
,集团
,或变换
对象。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组|DataTip
对象数组
儿女,归为空GraphicsPlaceholder
数组或DataTip
对象数组。使用此属性可查看图表上绘制的数据提示列表。
属性不能添加或删除子元素孩子们
财产。要将子元素添加到此列表中,请设置父
的属性DataTip
对象添加到图表对象。
HandleVisibility
- - - - - -对象句柄的可见性
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
对象句柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄始终可见。“关闭”
-对象句柄在任何时候都不可见。此选项用于防止另一个函数的意外更改。设置HandleVisibility
来“关闭”
在函数执行期间暂时隐藏句柄。“回调”
对象句柄在回调或回调调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。此选项阻止在命令行上访问对象,但允许回调函数访问它。
属性中未列出对象孩子们
属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获取对象句柄的函数不能返回它。此类函数的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象句柄仍然有效。设置根目录ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们HandleVisibility
属性设置。
标识符
类型
- - - - - -图形对象的类型
“补丁”
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为“补丁”
。使用此属性可在绘图层次结构中查找给定类型的所有对象,例如,搜索使用的类型findobj
。
标签
- - - - - -对象标识符
''
(默认)|特征向量|字符串标量
对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定一个惟一的标签
值作为对象的标识符。方法在代码中的其他地方需要访问对象时,可以使用findobj
方法搜索对象标签
价值。
用户数据
- - - - - -用户数据
[]
(默认)|数组
用户数据,指定为任意MATLAB数组。例如,您可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。
如果您在应用程序设计器中工作,请在应用程序中创建公共或私有属性以共享数据,而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参见在应用设计器应用中共享数据。
兼容性的考虑
的UIContextMenu
不推荐使用。
不建议从R2020a开始
从R2020a开始,设置或获取UIContextMenu
不推荐使用。相反,使用快捷菜单
属性,该属性接受相同类型的输入,并以与UIContextMenu
财产。
目前还没有计划移除UIContextMenu
属性,但当您调用集
,得到
,或属性
函数补丁
对象。
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入该命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
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如何获得最佳的网站性能
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