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冲浪
や网
などの関数を使用して表面プロットを作成する場合,関数colormap
を呼び出すことでカラースキームをカスタマイズできます。外観をきめ細かく制御する場合は,色の方向やパターンを表面全体で変更できます。このカスタマイズでは,表面とカラーマップ間の関係を制御する配列の値を変更する必要があります。
表面
オブジェクトのCData
プロパティには,プロット内の特定の場所とカラーマップ内の色を関連付けるインデックス配列C
が含まれています。C
は,表面z = f (x, y)と次の関係にあります。
C
はZ
と同じサイズで,Z
は表面上の各グリッド点のf (x, y)の値を含む配列である。
C (i, j)
の値は,表面上のグリッド位置(i, j)
の色を制御する。
既定では,C
はZ
(高さによって変化する色に対応)と等しい。
既定では,C
の範囲がカラーマップ配列の行数に線形にマッピングされる。
たとえば,Z = x + y
の3行3列のサンプリングは,N
個のエントリを含んだカラーマップと次の関係にあります。
最も小さい値(-2
)がカラーマップの最初の行にマッピングされている点に注目してください。最大値 (2
)はカラーマップの最後の行にマッピングされています。C
の中間の値はカラーマップの中間の行に線形にマッピングされます。
メモ
前述の表面プロットは,色がどのように表面の頂点に割り当てられるかを示しています。ただし,既定の動作は,単色でパッチ面を塗りつぶすことです。その単色は,周囲の頂点に割り当てられた色に基づきます。詳細については,FaceColor
プロパティの説明を参照してください。
既定値のC = Z
を使用している場合,色はZ
の変化とともに変わります。
(X, Y) = meshgrid (10:10);Z = x + y;s =冲浪(X, Y, Z);包含(“X”);ylabel (“Y”);zlabel (“Z”);
この動作は,表面を作成するときにC
を指定することで変更できます。たとえば,この表面の色はX
とともに変化します。
C = X;s =冲浪(X, Y, Z, C);包含(“X”);ylabel (“Y”);zlabel (“Z”);
あるいは,CData
プロパティを直接に設定できます。次のコマンドによって,色はY
とともに変化するようになります。
s.CData = Y;
色は,単一の次元での変化に従う必要はありません。実際、CData
には,Z
と同じサイズの“任意”の配列を指定できます。たとえば,次の平面の色は sinc 関数の形状に従います。
R =√X。^2 + y ^2) + eps;s.CData =罪(R)。/ (R);