このページの翻訳は最新ではありません。ここをクリックして、英語の最新版を参照してください。
fill |
2 次元の多角形の塗りつぶし |
fill3 |
3.次元の多角形の塗りつぶし |
patch |
1 つ以上の塗りつぶされた多角形領域のプロット |
surf2patch |
表面データをパッチ データに変換する |
Patch のプロパティ | パッチの外観と動作 |
Polygon のプロパティ | 多角形の外観と動作 |
patch グラフィックス オブジェクトは、結合された 1 つ以上の多角形または結合されない 1 つ以上の多角形から構成されます。patch は実世界のオブジェクトのモデル化や、2 次元または 3 次元多角形の描画に役立ちます。
この例では、3 次元の patch オブジェクトを定義する方法と、フラットな面および内挿された面のカラーリングについて説明します。
パッチとカラーマップ間の関係を制御する。
可視化でカラーマップとトゥルーカラーのどちらを使用するかを決定する。
この例では、複雑な 3 次元オブジェクトの作成と表示を行い、その外観を制御する方法を示します。