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ライティング、透明度、およびシェーディング

光源、カラー シェーディング、およびオブジェクトの透明度

関数

camlight カメラの座標系内で light オブジェクトを作成または移動する
light Light を作成
lightangle 球面座標系で Light オブジェクトを作成または設置
lighting ライティング アルゴリズムを選択
shading カラー シェーディング プロパティの設定
diffuse 拡散光反射を計算
material Surface および Patch オブジェクトの反射率プロパティの制御
specular 鏡面反射の計算
alim 座標軸のアルファ値の範囲を設定またはクエリ
alpha 座標軸内のオブジェクトに透明度を追加
alphamap Figure の alphamap (透明度) を設定

トピック

  • ライティングの概要

    光源を配置したり、ライトを反射するオブジェクトの特性を調整できます。

  • グラフィックス オブジェクトの反射率特性

    patch オブジェクトおよび surface オブジェクトの反射率特性を変更することができます。これにより、ライトが照らされたときに見え方が変わります。

  • グラフィックス オブジェクトへの透明度の追加

    グラフィックス オブジェクトの透明度は、そのオブジェクトが透けて見える度合いを決めます。グラフィックス オブジェクトに透明度を追加してチャートの見た目をカスタマイズしたり、通常では隠されているオブジェクトの詳細を見えるようにしたりできます。

  • イメージ、パッチまたは表面の透明度の変更

    この例では、イメージ、パッチおよび表面の透明度を変更する方法を示します。

  • alphamap の変更

    すべての図には関連付けられている alphamap (0 から 1 の範囲の値からなるベクトル) があります。alphamap は表示または変更できます。