主要内容

。

传奇

座標軸への凡例の追加

説明

传奇は,プロットプロットされたデータ系列にに说说を凡例作作作作作作作者是ますラベルは,凡例ではデータ系列のDisplayNameプロパティのテキストが使用されます。DisplayNameプロパティが空の场合,凡例では'ataan'形式のラベルが使用されます。この凡例は,座標軸でデータ系列を追加または削除すると自動的に更新されます。このコマンドはGCA.。

传奇(label1,…,labelNは凡例のラベルを設定します。ラベルを传奇(“1”,“2”,“3”)などの文字ベクトルまたは字符串のリストとして指定します。

传奇(标签は文字ベクトルの细胞配列,字符串配列または文字行列を使用してラベルを設定します(たとえば传奇({1n','2月','mar'}))。

传奇(子集___には子集にリストされたデータ系列に対する凡例の項目のみが含まれます。子集をグラフィックスオブジェクトのベクトルとして指定します。子集は,ラベルラベルを指定する前に指定することもできのの入ことができ状态で指定するするできできでき状态でで指定するできできできできでき

传奇(目标___は,現在の座標軸またはチャートの代わりに目标ででささまたはチャート使使ますます。

传奇(___,'地点',LCN.は凡例の位置を設定します。たとえば,“位置”,“东北”位置位置,他は,他のの引のに指定しますのに指定します。

传奇(___“定位”,Ornt.Ornt.'水平的'の場合)は凡例項目を横に並べて表示します。Ornt.の既定は'垂直的'で,项目を縦にます。

传奇(___名称,值は,名前と値のペア引数を1つ以上使用して,凡例プロパティを設定します。

传奇(BKGD.は,BKGD.“boxoff”の場合は凡例の背景と外枠を削除します。BKGD.の既定は“boxon”で,凡例の背景ととをを表示ます。

LGD.=图例(___は,传奇オブジェクトを返します。LGD.をの作品成にそののクエリとを行。传说のプロパティを参照してください。

传奇(vsblは凡例の可視性を制御します。vsbl'隐藏'“显示”または“切换”です。

传奇(“了”)は凡例を削除します。

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2本のラインをプロットし,凡例を現在の座標軸に追加します。凡例ラベルを関数传奇のの力量引としてします。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)传说('cos(x)''cos(2x)'

データ系列を座标轴に追加したりしした合成,凡例はそれ従って新されます。作用中にDisplayNameプロパティを名前と値のペアとして設定し,新しいデータ系列のラベルを制御します。ラベルを指定しない場合,凡例には'ataan'形式のラベルが使用されます。

メモ:座标轴座标轴にデータ系列系列をを追たりたり削除したときにをを削除ににににににしない场场ははない场场ははは场自动更新プロパティを“关闭”に设定します。

y3 = cos (3 * x);情节(x, y3,'显示名称''cos(3x)') 抓住

凡例を削除します。

传奇(“关闭”

R2019b以降,関数tiledlayoutおよびnexttileをを用して,プロットをタイル表示でき。关联tiledlayoutを呼び出して,2行1列のタイル表示チャートレイアウトを作成します。関数nexttileを呼び出して,轴オブジェクトAX1およびAX2.をデータデータデータデータ座にししますプロットします。AX1传奇のののの力量引としてすることで,上部のプロットに凡例を追ますます。

Tiledlayout (2,1) y1 = rand(3);ax₁= nexttile;Plot (y1) y2 = rand(5);ax2 = nexttile;情节(y2)传说(ax₁,{'第1行''第2行''第3行'})

2本のラインをプロットますます。DisplayNameプロパティを目的のテキストに設定してプロットコマンド中に凡例ラベルを指定します。次に,凡例を追加します。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁,'显示名称''cos(x)') 抓住y2 = cos (2 * x);情节(x, y2,'显示名称''cos(2x)') 抓住传奇

4本のラインをプロットします。座標軸の北西領域に凡例を作成します。numcolumns.プロパティを使用して凡例の列数を指定します。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)y2 = cos (2 * x);求(x,y2) y3 = cos(3*x);Plot (x,y3) y4 = cos(4*x);情节(x, y4)传奇({'cos(x)''cos(2x)''cos(3x)'“因为(4 x)”},'地点''西北''numcolumns', 2)

既定既定の项目は各列られてて项目を各各に沿って左から右右右にににににににににににににににににににににににに左左左左左から左左はににl取向プロパティを'水平的'に设定します。

2つ以上のプロット間で凡例を共有する場合は,レイアウトの個々のタイルに凡例を表示できます。

タイル表示チャートレイアウトで3つのプロットを作成します。

tiledlayout (2, 2);Nexttile plot(rand(5)) Nexttile plot(rand(5))

共有の凡例を追加し,それを4番目のタイルに移動します。

乐金显示器=传奇;lgd.Layout.Tile = 4;

プロットされたグラフィックスオブジェクトの一部を凡例に含めない場合は,含めるグラフィックスオブジェクトを指定できます。

3本のラインをプロット,作作されたオブジェクトを返します。2本のラインのみを含む凡例を作成します。最初の入力引数を,含めるオブジェクトのベクトルとして指定します。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);p1 =情节(x, y1);持有y2 = cos (2 * x);p2 =情节(x, y2);y3 = cos (3 * x);p3 =情节(x, y3);持有传奇([p1 p3) {'第一的''第三'})

2本のラインをプロットし,凡例を作成します。その後,凡例にタイトルを追加します。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)lgd =图例('cos(x)''cos(2x)');标题(LGD,“我的传奇称号”

2本ののをし,座标轴の左左に凡例を。次次,凡例の背景と外枠をします。

x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)传奇({'cos(x)''cos(2x)'},'地点''西南') 传奇(“boxoff”

传奇プロパティを設定して凡例の外観を変更します。凡例の作成時に传奇コマンドで名前と値のペアを使用してプロパティを設定できます。凡例の作物成后传奇オブジェクトを使用してプロパティを設定することもできます。

ランダムデータの4本のラインをプロットします。凡例を作成し,传奇オブジェクトを変数LGD.に代入します。名前と値のペアを使用して字形大小プロパティとtextcolor.プロパティを设定します。

rdm =兰德(4);图(rdm) LGD = legend({'第1行''第2行''第3行''第4行'},'字体大小',12,“输入TextColor”“蓝”

LGD =图例(第1行,第2行,第3行,第4行)具有属性:字符串:{'第1行'行2''第3'行4'}位置:'东北方向:'垂直'fontsize:12职位:[0.7088 0.7034 0.1778 0.1957]单位:'标准化'显示所有属性

凡例の作物成后LGD.を参照して凡例を変更します。オブジェクトプロパティ名のドット表記を使用してnumcolumns.プロパティを设定します。

lgd.numcolumns = 2;

入力数

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ラベル。文字ベクトルまたは字符串の個別の引数として指定します。ラベルに特殊文字やギリシャ文字を含めるには,特克斯マークアップを使用します。オプションの表は,翻译プロパティを参照してください。

例:传奇('SIN函数','COS功能')

例:传奇(“SIN函数”,“COS功能”)

例:传奇(‘\γ’,‘\σ’)

'地点'“关闭”など,キーワードであるラベルを指定するには,文字ベクトルの细胞配列,字符串配列または文字配列を使用します。

ラベル。文章ベクトルの细胞配列,字符串配列配列分类配列として指定します。ラベルラベル特殊文章やギリシャ文本を含めるに,texマークアップを使使ます。オプションオプション表は,翻译プロパティを参照してください。

例:传奇({“罪函数”,“因为函数”})

例:传奇([“罪功能”,“因为函数”))

例:传奇({‘\γ’,‘\σ’})

例:传奇(分类({“阿拉巴马”、“纽约”}))

凡例凡例に含めるデータとして指定ししししししししし

凡例凡例ターゲット。オブジェクト,略略オブジェクト,地理学オブジェクト,または传奇等プロパティをもつグラフィックスオブジェクト(地理宾布勒省オブジェクトなど)として指定します。ターゲットを指定しない場合,関数传奇GCA.コマンドにより返された座标轴またはチャートををを使ますます。

一部のチャートでは,位置などの凡例の外観の変更や传奇オブジェクトをを力量引返すことはサポートさててませませませません。

座标轴に対する凡例の相対的な位置。次の表に挙げる位置の値のいずれかとして指定します。

説明
“北” 座標軸内の上部
'南' 座標軸内の下部
“东” 座标轴内の右侧
'西' 座标轴内の左侧
“东北” 座标轴内の右上游(2次元座标轴の既定値)
'西北' 座標軸内の左上部
“东南” 座标轴内の右下载
'西南' 座標軸内の左下部
“northoutside” 座标轴外の上部
'southoutside' 座标轴外の下载
'eastoutside' 座標軸外の右側
“westoutside” 座標軸外の左側
“northeastoutside” 座標軸外の右上隅(3次元座標軸の既定値)
'Northwestside' 座標軸外の左上隅
“southeastoutside” 座标轴外の右下载
'southwestside' 座標軸外の左下隅
'最好' プロットプロットデータががし少ないたたた干渉がしたたたたしたたたたたたたたたたたたた轴轴轴轴ししたた轴轴轴たたた轴轴轴轴轴轴轴轴轴座标轴轴轴轴轴'最好'にリセットしなければならないことがあります。
“bestoutside” 座標軸外の右上隅(凡例が縦方向の場合)または座標軸の下(凡例が横方向の場合)
“布局” タイル表示チャートレイアウト内のタイル。凡例を別のタイルに移動させるには,凡例の布局プロパティを设定します。
“没有” 位置プロパティプロパティ依存。位置プロパティを使用して凡例をカスタム位置に表示します。

例:传奇(“位置”,“northeastoutside”)

向き。次次の値ののつとして指定しし

  • '垂直的'- 凡例の项目を垂直向に重ねて表示します。

  • '水平的'- 凡例の项目を横に表示表示します。

例:传奇(“取向”、“水平”)

凡例ボックスの表示。次の値のいずれかとして指定します。

  • “boxon”——凡例の背景と外枠を表示します。

  • “boxoff”——凡例の背景と外枠を表示しません。

例:传奇('boxoff')

凡例の可視性。次の値のいずれかとして指定します。

  • '隐藏'——凡例を非表示にします。

  • “显示”——凡例を表示します。凡例がない場合は凡例を作成します。

  • “切换”- 凡例の表示/非非を切り替えます。

例:传奇(隐藏的)

名称と値のペアペアの数

オプションの名称,值の驰数ペアをコンマ区切りで指定します。名称は数名で,价值は対応する値です。名称はは用符符で囲まなけれなけれなりませませませなりませませName1, Value1,…,的家のように,複数の名前と値のペアの引数を任意の順序で指定できます。

例:传奇({“A”、“B”},“输入TextColor”、“蓝”、“字形大小”,12)は,凡例を青の12ポイントのフォントで作成します。

メモ

ここでは,プロパティの一切だけをしています。传说のプロパティを参照してください。

テキストの色。RGB 3成分,16進数カラーコード,色名,または省略名として指定します。既定色は黒で,(0 0 0)の値で指定さますます。

カスタム色を使用する場合は,RGB 3成分または16進数カラーコードを指定します。

  • RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は[0, 1]の範囲でなければなりません。たとえば(0.4 0.6 0.7)のようになります。

  • 16進数カラーコードは,ハッシュ記号()で始まり,3桁または6桁の0からFまでの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラーコード'#ff8800'“# ff8800”'#f80',および“# f80”ははです。

あるいは,名称を使使用して一部のます次指定表でき次次指定できにに次前前の付いた色,等価のrgb 3成分,および16次数カラーコードを示し示し。

色名 省略名 RGB 3成分 16進数カラーコード 外観
“红色” “r” [1 0 0] “# FF0000”

“绿色” 'G' [0 1 0] “# 00 ff00”

“蓝” 'B' (0 0 1) “# 0000 ff”

'青色' 'C' [0 1 1] '#00ffff'

“红色” “米” [1 0 1] '#ff00ff'

'黄色' “y” (1 1 0) “# FFFF00”

'黑色的' “k” (0 0 0) # 000000的

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

“没有” 該当なし 該当なし 該当なし 色なし

马铃薯®の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。

RGB 3成分 16進数カラーコード 外観
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

例:(0 0 1)

例:“蓝”

例:“# 0000 ff”

フォントサイズ。ポイント単位のゼロより大きいスカラー値として指定します。既定のフォントサイズは,特定のオペレーティングシステムとロケールによって異なります。

してもカラーバーのフォントは影响を受けません。

列数。正の整数として指定します。指定された列数より凡例項目が少ない場合,表示される列数が少なくなることがあります。

各列または各行のいずれに沿って凡例項目を順番に表示するかを制御するには,取向プロパティを使用します。

例:lgd.numcolumns = 3.

出力数

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传奇オブジェクト。LGD.を使用して,凡例を作成した後にプロパティの表示や変更を行います。

图(rand(3))'line1'“么”“line3”);lgd.fontsize = 12;lgd.fontweight =.'胆大'

ヒント

  • 20凡例内のを超えるオブジェクトにラベルを付けるには,各オブジェクトにラベルを指定します。そうしないと,传奇は最初の20個のオブジェクトのみをグラフに示します。

アルゴリズム

  • 関数传奇を再呼び出ししても凡例のプロパティ(位置や向きなど)はリセットされません。凡例が存在する場合,関数传奇は既存の凡例を更新します。オブジェクトに設定できる凡例は1つだけです。

  • 凡例には,座标轴内のグラフィックスオブジェクトの可视ががされれ。可见プロパティが“关闭”

互換性についての考慮事項

すべて展開する

R2018bでの动作変更

R2017bでの動作変更

R2017Aでの动作変更

R2014B以降は非推奨

R2006aより前に導入