主要内容

このページ最新ではありませ。をクリックし,英语のの最新版版を参照参照し。

灯光

ライティングアルゴリズムを选択

构文

照明平坦
照明Gouraud
没有照明
照明(斧头,...)

说明

灯光は,の座にあるすべての表面修补オブジェクトのオブジェクトのをためのアルゴリズムをします。ただし,灯光コマンドがをられるようするには,关数または关数Lightangle照明オブジェクトオブジェクトオブジェクト作成なければなりませ。。

照明平坦は,に一様ライティングをます。のあるオブジェクトをを表示するにはは,この方法方法ををを。

照明Gouraudは各面顶点を计算し,します。曲率のある表面表面を表示するするには,,このこのこの方法

没有照明は,を行いませ。。

照明(斧头,...)は,の座标轴にに斧头で指定れる座标轴使用します。

すべて折りたたむ

球体をます。でライトはませんこれは,ライトライトがあっあっををを没有任何に设定のと同じ。。

球轴平等的

图包含一个轴。轴包含类型表面的对象。

关数Lightangle30度度,,角角度度のライトライトを作成作成します。ライトをを作成するするとき既定既定平坦的です。

Lightangle(GCA,-45,30)

图包含一个轴。轴包含类型表面的对象。

ライティングアルゴリズムをGouraudに変更し。

灯光Gouraud

图包含一个轴。轴包含类型表面的对象。

ヒント

关数冲浪PCOLOR填充3表面修补は,影响をグラフィックスオブジェクトをし。。。灯光コマンドは表面と贴片の横面プロパティと视线プロパティをオブジェクト适切に设定し。。

R2006Aよりに导入导入