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灯光
ライティングアルゴリズムを选択
构文
照明平坦
照明Gouraud
没有照明
照明(斧头,...)
说明
灯光
は,の座にあるすべての表面
と修补
オブジェクトの光
オブジェクトのをためのアルゴリズムをします。ただし,灯光
コマンドがをられるようするには,关数光
または关数Lightangle
照明オブジェクトオブジェクトオブジェクト作成なければなりませ。。
照明平坦
は,に一様ライティングをます。のあるオブジェクトをを表示するにはは,この方法方法ををを。
照明Gouraud
は各面顶点を计算し,します。曲率のある表面表面を表示するするには,,このこのこの方法
没有照明
は,を行いませ。。
照明(斧头,...)
は,の座标轴にに斧头
で指定れる座标轴使用します。
例
R2006Aよりに导入导入