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隐functionsUrfaceのプロパティ

陰関数表面グラフの外観と動作

隐functionsUrfaceプロパティは隐functionsUrfaceオブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって、表面グラフの一部の特性を変更できます。ドット表記を使用して、特定のオブジェクトとプロパティを参照できます。

fs = fimplitic3(@(x,y,z)x。^2 + y。

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面の色。'interp'、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値の'interp'を使用すると、ZDATAの値基づい色がされます。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は[0,1]の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#)で始まり,,桁桁または6桁のの0からFまでの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#ff8800''#ff8800''#f80',および'#f80'は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名 省略名 RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

'green' 'G' [0 1 0] '#00FF00'

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

'青色' 'C' [0 1 1] '#00ffff'

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

'黄色' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

'黑色的' 'k' [0 0 0] '#000000'

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

'none' 該当なし 該当なし 該当なし 色なし

MATLAB®の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

面の透明。[0,1]ののとしてしますすべてのに一様透明度を使用しし。値値値1は完全に不透明で、値0は完全に透明です。01の間の値は半透明です。

エッジ

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ラインの色。'interp'rgb 3成分,,进数カラーコード色名または省略名として指定しします。。既定既定のののの[0 0 0]は、黒に相当します。'interp'値では、ZDATAの値基づいエッジに着色し。。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は[0,1]の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#)で始まり,,桁桁または6桁のの0からFまでの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#ff8800''#ff8800''#f80',および'#f80'は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名 省略名 RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

'green' 'G' [0 1 0] '#00FF00'

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

'青色' 'C' [0 1 1] '#00ffff'

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

'黄色' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

'黑色的' 'k' [0 0 0] '#000000'

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

'none' 該当なし 該当なし 該当なし 色なし

MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

ラインスタイルのにリストさたオプションいずれとして指定指定ます。

ライン スタイル 説明 結果として得られる線
“- - -” 実线

'--' 破線

':' 点線

'-.' 一点鎖線

'none' ラインなし ラインなし

ライン幅。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。ラインがマーカーをもつ場合、ライン幅はマーカー エッジにも影響します。

ラインをのより细くすることことません。。ライン幅幅幅ををピクセルピクセルピクセルピクセルのの幅幅よりよりより细い値にに设定设定设定するするするとと,

マーカー

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マーカー記号。次の表に挙げる値のいずれかとして指定します。既定では、オブジェクトはマーカーを表示しません。マーカー記号を指定すると、各データ点または各頂点にマーカーが追加されます。

説明
'o'
'+' プラス記号
'*' アスタリスク
'.'
'x' 十字
'_' 水平線
'|' 垂直線
'正方形'または's' 正方形
'钻石'または'D' 菱形
'^' 上向き三角形
'v' 下向き三角形
'>' 右向き三角形
'<' 左向き三角形
“五角星”または'p' 星形五角形
'hexagram'または'h' 星形六角形
'none' マーカーなし

マーカーサイズ単位の正の値として指定ますます1/72インチインチ。。。。

マーカーの轮郭色。'auto'、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値の'auto'は、EdgeColorプロパティと同じ色を使用します。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は[0,1]の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#)で始まり,,桁桁または6桁のの0からFまでの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#ff8800''#ff8800''#f80',および'#f80'は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名 省略名 RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

'green' 'G' [0 1 0] '#00FF00'

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

'青色' 'C' [0 1 1] '#00ffff'

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

'黄色' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

'黑色的' 'k' [0 0 0] '#000000'

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

'none' 該当なし 該当なし 該当なし 色なし

MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

例:[0.5 0.5 0.5]

例:'blue'

例:'#D2F9A7'

マーカーの涂りつぶし。'auto'、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。'auto'値を指定すると、MarkerEdgeColorプロパティと同じ色が使用されます。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は[0,1]の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#)で始まり,,桁桁または6桁のの0からFまでの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#ff8800''#ff8800''#f80',および'#f80'は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名 省略名 RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

'green' 'G' [0 1 0] '#00FF00'

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

'青色' 'C' [0 1 1] '#00ffff'

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

'黄色' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

'黑色的' 'k' [0 0 0] '#000000'

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

'none' 該当なし 該当なし 該当なし 色なし

MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分 16 進数カラー コード 外観
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

例:[0.3 0.2 0.1]

例:'green'

例:'#D2F9A7'

関数

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プロット対象の関数。関数ハンドル、無名関数、シンボリック式またはシンボリック関数として指定します。

x値の区间。[xmin xmax]の形式の 2 要素ベクトルとして指定します。

XRangeの选択。値のいずれかして指定します。

  • 'auto'- 既定値[-5 5]を使用します。座標軸の範囲が指定されている場合は、代わりに指定の範囲に従います。

  • '手动的'- 手动指定たを使用ます値を指定するは,XRangeプロパティを设定ます。

y値の区间。[Ymin Ymax]の形式の 2 要素ベクトルとして指定します。

YRangeの选択。値のいずれかして指定します。

  • 'auto'- 既定値[-5 5]を使用します。座標軸の範囲が指定されている場合は、代わりに指定の範囲に従います。

  • '手动的'- 手动指定たを使用ます値を指定するは,YRangeプロパティを设定ます。

z値の区间。[Zmin Zmax]の形式の 2 要素ベクトルとして指定します。

ZRangeの选択。値のいずれかして指定します。

  • 'auto'- 既定値[-5 5]を使用します。座標軸の範囲が指定されている場合は、代わりに指定の範囲に従います。

  • '手动的'- 手动指定たを使用ます値を指定するは,ZRangeプロパティを设定ます。

方向ごと点の。スカラーとしてし。。。

ライティング

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周囲光の強度。[0,1]范囲のとして指定します。は场面全体を照らす性性ののないない光光光光光ですです。。。周囲光周囲光周囲光がががが视覚视覚视覚视覚可能可能可能であるであるであるためために1なりません。

周囲光の色は座標軸のAmbientLightColorプロパティで設定します。座標軸のすべてのオブジェクトに同じ色が使用されます。

例:0.5

データ型:double

拡散光の強度。[0,1]の范囲値としてします。拡散光は座标轴のオブジェクトオブジェクトオブジェクトからの非镜面反射です。。

例:0.3

データ型:double

鏡面反射の強度。[0,1]の範囲のスカラー値として指定します。鏡面反射は座標軸の light オブジェクトが照らす表面上の部分です。

例:0.3

データ型:double

鏡面スポットのサイズ。1以上のスカラー値として指定します。ほとんどが、[5 20]の范囲のです。

例:7

データ型:double

鏡面反射の色。[0,1]の範囲のスカラー値として指定します。値が1の場合、光源の色だけを使用して色が設定されます。値が0の場合、反射するオブジェクトの色と光源の色の両方を使用して色が設定されます。光源の色はライトのColorプロパティに格納されています。中間の値では、その割合は線形に変化します。

例:0.5

データ型:double

凡例

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凡例ラベルのテキスト。カスタム文字ベクトルまたは string として指定します。既定のラベルは功能プロパティと关数texlabelから自動生成されます。関数传奇を呼び出すまで凡例は表示されません。

データ型:char|细绳

このプロパティ読み取り専用です。

凡例にをか除外かの制御。Annotationオブジェクトとして返されます。基となるiCondisplaystyleプロパティを次のいずれかの値に設定します。

  • 'on'- 凡例にをます(既定)。

  • 'off'- 凡例にを含めん。。

たとえば,グラフィックスオブジェクトgoを凡例から除外するには、iCondisplaystyleプロパティを'off'に设定し。

go.annotation.legendinformation.icondisplaystyle ='off';

あるいは、関数传奇を使用して、凡例内の項目を制御することもできます。最初の入力引数を、含めるグラフィックス オブジェクトのベクトルとして指定します。最初の入力引数に既存のグラフィックス オブジェクトを指定しない場合、それは凡例に表示されません。ただし、凡例が作成された後に座標軸に追加されたグラフィックス オブジェクトは凡例には表示されません。追加の項目を避けるには、すべてのプロットを作成した後に凡例を作成することを考慮してください。

対話機能

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可视性の状态。'on'または'off'、もしくは数値または logical1(真的) または0(false) として指定します。'on'の値は真的と等価であり、'off'falselogical値をををををを値値値使用使用できますますはmatlab.lang.OnOffSwitchStateON/OFF ON/OFF逻辑値値格纳され。。。

  • 'on'— オブジェクトを表示します。

  • 'off'— オブジェクトを削除せずに非表示にします。非表示のオブジェクトのプロパティには引き続きアクセスできます。

データヒントの内容。DataTipTemplateオブジェクトとしてします。なるなるDataTipTemplateオブジェクトの変更ことにより,ヒント表示されるをを制御できます。。プロパティプロパティはははDataTipTemplate のプロパティを参照しください。

データ ヒントの変更の例については、カスタム データ ヒントの作成を参照しください。

メモ

DataTipTemplateオブジェクトはFindobjまたはfindallによって返され,CopyObjによってコピーされません。

コンテキストメニュー。上下文菜单オブジェクトとして指定します。このプロパティは、オブジェクトを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。関数uicontextmenuを使用てコンテキストメニュー作成します。

メモ

挑剔的零件プロパティが'none'に設定されている場合またはHitTestプロパティが'off'に設定されている場合には、このコンテキスト メニューは表示されません。

選択状態。'on'または'off'、もしくは数値または logical1(真的) または0(false) として指定します。'on'true trueととであり,,'off'falselogical値をををををを値値値使用使用できますますはmatlab.lang.OnOffSwitchStateON/OFF ON/OFF逻辑値値格纳され。。。

  • 'on'— 選択されています。プロット編集モードでオブジェクトをクリックした場合、MATLAB は选择edプロパティを'on'に设定し。选择ionHighlightプロパティも'on'に設定されている場合、MATLAB はオブジェクトの周囲に選択ハンドルを表示します。

  • 'off'- 选択さていん。。

選択時の選択ハンドルの表示。'on'または'off'、もしくは数値または logical1(真的) または0(false) として指定します。'on'true trueととであり,,'off'falselogical値をををををを値値値使用使用できますますはmatlab.lang.OnOffSwitchStateON/OFF ON/OFF逻辑値値格纳され。。。

  • 'on'选择edプロパティが'on'に设定れいるに选択ハンドル表示します。

  • 'off'选择edプロパティが'on'に設定されている場合でも選択ハンドルを表示しません。

コールバック

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マウスクリック。値のいずれかして指定します。

  • 关数ハンドル

  • 关数ハンドルと追加の引数を含む cell 配列

  • ベース ワークスペース内で評価される有効な MATLAB コマンドまたは MATLAB 関数の文字ベクトル (非推奨)

このプロパティは、オブジェクトをクリックしたときにコードを実行するために使用します。関数ハンドルを使用してこのプロパティを指定した場合、MATLAB はコールバックを実行するときに次の 2 つの引数をコールバック関数に渡します。

  • クリックしたオブジェクト — コールバック関数内から、クリックしたオブジェクトのプロパティにアクセスします。

  • イベントデータイベント空です。引数がされないをを示すためにに,关数定义定义のの中中でこのこのこの引数~) に置換します。

关数ハンドルを使用してコールバック関数を定義する方法についての詳細は、コールバック定义を参照しください。

メモ

挑剔的零件プロパティが'none'に設定されている場合またはHitTestプロパティが'off'に设定て场合には,は実行され。。

オブジェクト作成。値のいずれかして指定します。

  • 关数ハンドル。

  • cell配列。。。。。。配列内その后の要素要素はコールバック关数关数に渡される。。

  • 有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。

cell配列,配列配列または文字として指定方法の详细については,,コールバック定义を参照しください。

このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB はCreateFcnコールバックを実行する前に、すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcnプロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の作成関数を実行します。

既存のコンポーネントにCreateFcnプロパティを設定しても効果はありません。

细胞配列または配列配列配列指定しし,コールバックの最初のの引数引数をを使用使用使用し,,作成中のののオブジェクトオブジェクトににアクセスできできGCBOを使用してオブジェクトにアクセスします。

オブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。

  • 关数ハンドル。

  • cell配列。。。。。。配列内その后の要素要素はコールバック关数关数に渡される。。

  • 有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。

cell配列,配列配列または文字として指定方法の详细については,,コールバック定义を参照しください。

このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は、オブジェクトのプロパティを破棄する前にDeleteFcnコールバックを実行ます。DeleteFcnプロパティをし场合,,,ははの关数を実行ます。。

このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数GCBOを使用してオブジェクトにアクセスします。

コールバック実行制御

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コールバックの割り込み。'on'または'off'、もしくは数値または logical1(真的) または0(false) として指定します。'on'の値は真的と等価であり、'off'falselogical値をををををを値値値使用使用できますますはmatlab.lang.OnOffSwitchStateON/OFF ON/OFF逻辑値値格纳され。。。

このプロパティ中コールバックが割り込み可能かをしますます。。次次次ののつつつつコールバックコールバックの状态についてについてについて考虑

  • "実行中"コールバックは、現在実行しているコールバックです。

  • “割り込み”コールバックは実行コールバックに割り込もとするコールバックです。

matlabがをたびに,そのののコールバック(が场合)にににに割り込としますます。Interruptibleプロパティが、割り込み可能かどうかを決定します。

  • 値が'on'の場合、他のコールバックがオブジェクトのコールバックに割り込むことができます。割り込みは、drawnow数字uifigureGetFrame等待pausematlabががが次キュー处理ポイントで発生し。。

    • Matlabは,ててていずれいずれいずれいずれかコマンド场合场合はははははははそのそのポイントポイントでコールバックの実行実行ををを停止停止停止しし,,,割り込みコールバックをををしし中だっコールバック実行を再开し。。

    • 実行中のコールバックにこれらのコマンドが含まれていない場合、MATLAB はそのコールバックの実行を割り込みなしで完了します。

  • 値が'off'の場合、割り込みの試行はすべてブロックされます。割り込みコールバックを所有するオブジェクトのBusyActionプロパティが、その割り込みコールバックを破棄するかキューに入れるかを決定します。

メモ

コールバックの割り込みと実行は、以下の状況では動作が異なります。

  • 割り込みコールバックがDeleteFcncloserequestfcnまたはSizechangedfcnの各コールバックの場合、Interruptibleプロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。

  • 実行中のが关数等待を現在実行している場合、Interruptibleプロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。

  • Timerオブジェクトは、Interruptibleプロパティ値にかかわらず、スケジュールに従って実行されます。

matlabは割り込みがしときにのやを保存保存しませんたとえば,,GCAコマンドやGCFコマンドからたは,别コールバック実行するとき変更変更されているいる可能可能ますますます

コールバックキューイング。'队列'または'取消'として指定し。BusyActionmatlabによるによるコールバックのの处理决定し。次次のののののつつつののの状态について考虑考虑するする

  • "実行中"コールバックは、現在実行しているコールバックです。

  • “割り込み”コールバックは実行コールバックに割り込もとするコールバックです。

matlabがコールバックたびにそのコールバックのコールバック割り込もうとします。実行実行中ののコールバックコールバックののInterruptibleプロパティがをするかか决定ます割り込みがが许可されないない场合はは,割り込みコールバックコールバックををBusyActionプロパティがコールバック破弃するかキューかを决定し。。BusyActionプロパティは次の値を取ることができます。

  • '队列'— 割り込みコールバックをキューに入れ、実行中のコールバックが終了した後に処理されるようにします。

  • '取消'— 割り込みコールバックを実行しません。

マウスクリックキャプチャ能。次の値の 1 つとして指定します。

  • 'visible'— 表示されている場合にマウス クリックをキャプチャします。Visibleプロパティが'on'に设定れてい,,隐functionsUrfaceオブジェクトの定义れて部分クリックしばなりません。关连付け付けられててののの'none'に設定されている部分をクリックすることはできません。プロットにマーカーが含まれている場合は、エッジまたは塗りつぶしのいずれかに色が定義されている場合にマーカー全体がクリック可能になります。隐functionsUrfaceオブジェクトが応答する,先祖がにするするかは,HitTestプロパティが决定ます。

  • 'all'— 表示状態に関係なくマウス クリックをキャプチャします。Visibleプロパティを'on'または'off'に設定でき、隐functionsUrfaceオブジェクトの色が設定されていない部分をクリックできます。隐functionsUrfaceオブジェクトが応答する,先祖がにするするかは,HitTestプロパティが决定ます。

  • 'none'— マウス クリックをキャプチャしません。隐functionsUrfaceオブジェクトをクリックすると、Figure ウィンドウの現在のビュー内でその下にあるオブジェクトまでクリックが渡されます。HitTestプロパティは無効になります。

キャプチャしマウスクリックへ。。'on'または'off'、もしくは数値または logical1(真的) または0(false) として指定します。'on'true trueととであり,,'off'falselogical値をををををを値値値使用使用できますますはmatlab.lang.OnOffSwitchStateON/OFF ON/OFF逻辑値値格纳され。。。

  • 'on'隐functionsUrfaceオブジェクトのbuttondownfcnコールバックをトリガーします。上下文菜单プロパティが定義されている場合は、コンテキスト メニューを呼び出します。

  • 'off'隐functionsUrfaceオブジェクトの先祖のうち、次のいずれかの条件を満たす最も近い先祖のコールバックをトリガーします。

    • HitTestプロパティが'on'に設定されている

    • 挑剔的零件プロパティが、先祖によるマウス クリックのキャプチャを有効にする値に設定されている

メモ

挑剔的零件プロパティは,隐functionsUrfaceオブジェクトがマウス クリックをキャプチャできるかどうかを決定します。キャプチャできない場合、HitTestプロパティは无效。

このプロパティ読み取り専用です。

削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState型の on/off logical 値として返されます。

MATLABは、DeleteFcnコールバックが実行を開始すると、被删除プロパティを'on'に设定し。コンポーネント オブジェクトが存在しなくなるまで被删除プロパティは'on'に设定れたまま。。

クエリや前オブジェクトがされようしいないか确认するにに被删除プロパティのをチェックし。。

亲/子

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亲。Axes团体またはTransformオブジェクトとして指定します。

子。空のGraphicsPlaceholder配列、またはDataTipオブジェクト配列れ。このをしてチャートにプロットされるデータヒントヒントのリストリストししし

Childrenプロパティをての追加削除行うことできません。このリストにに子ををにににDataTipオブジェクトの父母プロパティをオブジェクトに设定。。

亲のChildrenプロパティ内でのオブジェクト ハンドルの可視性。次の値のいずれかとして指定します。

  • 'on'— オブジェクト ハンドルは常に表示されます。

  • 'off'— オブジェクト ハンドルは常に非表示です。このオプションは、他の関数による意図しない変更を防止するために役立ちます。处理性'off'に设定する,その関数の実行中にハンドルが一時的に非表示になります。

  • 'callback'- オブジェクトハンドルコールバック,,により呼び出される关数から参照。しかししかし,,コマンドコマンドコマンドラインから呼び出されるれる关数关数からからはは参照できできませんんん。。このオプションオプションオプションをするするされが关数からのアクセス许可されます。

オブジェクトが親のChildrenプロパティ内にリストされない場合、オブジェクト階層の検索またはハンドル プロパティのクエリによってオブジェクト ハンドルを取得する関数は、そのオブジェクト ハンドルを返しません。こうした関数の例としては、関数getFindobjGCAGCFgconewplotclaclf,およびcloseなどが挙げられます。

非表示のオブジェクト ハンドルは有効なままです。ルートのShowhdidenhandlesプロパティを'on'に设定する,处理性プロパティのにすべてのオブジェクトハンドルリストされます。

識別子

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このプロパティ読み取り専用です。

グラフィックス オブジェクトのタイプ。'implicitfunctionsurface'として返さ。阶层にあるのののオブジェクトオブジェクトを検出するためにこのこのプロパティプロパティを使用できできFindobjを使用てタイプ検索します。

字符串字符串スカラースカラーとして指定し。オブジェクト识别子として机能机能する一意のののTag値をますコードのの部分からにする必要がある场合关数关数Findobjを使用してTag値に基づいてオブジェクトを検索できます。

ユーザーデータ。任意の MATLAB 配列として指定します。たとえば、スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。

应用设计师ををている,,,用户数据プロパティを使用する代わりに、アプリでパブリック プロパティまたはプライベート プロパティを作成してデータを共有します。詳細については、App Designer アプリ内でのデータの共有を参照しください。

互換性についての考慮事項

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R2020A以降は推奨推奨

R2016b で導入