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バブル凡例の外観と動作
BubbleLegend
プロパティは,BubbleLegend
オブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって,凡例の一部の特性を変更できます。プロパティのクエリと設定にはドット表記を使用します。
BLGD = bubblelegend;blgd。Style = '伸缩';
位置
- - - - - -座標軸に対する位置“北”
|“南”
|“东”
|“西方”
|“东北”
|……座標軸に対する相対的な位置。次の表に挙げる位置の値のいずれかとして指定します。
値 | 説明 |
---|---|
“北” |
座標軸内の上端。 |
“南” |
座標軸内の下端。 |
“东” |
座標軸内の右端。 |
“西方” |
座標軸内の左端。 |
“东北” |
座標軸内の右上隅。 |
“西北” |
座標軸内の左上隅。 |
“东南” |
座標軸内の右下隅。 |
“西南” |
座標軸内の左下隅。 |
“northoutside” |
座標軸の上部。 |
“southoutside” |
座標軸の下部。 |
“eastoutside” |
座標軸の右側。 |
“westoutside” |
座標軸の左側。 |
“northeastoutside” |
座標軸外の右上隅。 |
“northwestoutside” |
座標軸外の左上隅。 |
“southeastoutside” |
座標軸外の右下隅。 |
“southwestoutside” |
座標軸外の左下隅 |
“布局” |
タ▪▪ル表示チャ▪トレ▪▪アウト内のタ▪▪ル。凡例を別のタ电子邮箱ルに移動するには,布局 プロパティを設定します。 |
“没有” |
位置 プロパティで決定した位置。位置 プロパティを使用してカスタムの位置を指定します。 |
位置
- - - - - -カスタムの位置とサ@ @ズカスタムの位置とサ@ @ズ。[左下宽高]
の形式の4要素ベクトルとして指定します。最初の2の値左
と底
は,图の左下隅から凡例の左下隅までの距離を指定します。最後の2の値宽度
と高度
は,凡例のサ。位置の単位は单位
プロパティで定義されます。
位置
プロパティを設定すると,matlab®は位置
プロパティを自動的に“没有”
に変更します。
例:bubblelegend('Position',[0.2 0.6 0.1 0.2])
メモ
親コンテナ,がTiledChartLayout
の場合,このプロパティを設定しても効果はありません。
单位
- - - - - -位置の単位“归一化”
(既定値) |“英寸”
|“厘米”
|“角色”
|“点”
|“像素”
位置の単位。次の表のいずれかの値を指定します。
单位 |
説明 |
---|---|
“归一化” (既定) |
コンテナ,(通常は图)を基準に正規化されます.;图の左下隅が(0,0) で,右上隅が(1,1) になります。Figure のサイズを変更すると、位置 ベクトルの値が更新されます。 |
“英寸” |
ンチ。 |
“厘米” |
センチメ,トル。 |
“角色” |
既定のシステムフォントの文字サ@ @ズを基準にします。
|
“点” |
ポ@ @ント。1ポイントは 1/72 インチです。 |
“像素” |
ピクセル。
|
すべての単位は,コンテナ,ウィンドウの左下隅から測定されます。
このプロパティは位置
プロパティに影響します。単位を変更した場合,单位
が既定値であることを前提としている他の関数に影響を及ぼさないように,計算終了後に元の既定値に戻すことを推奨します。
オブジェクトの作成時に位置
プロパティと单位
プロパティを名称,值
のペアとして指定する場合は,指定する順序が重要です。特定の単位で位置を定義するには,单位
プロパティを設定してから位置
プロパティを設定しなければなりません。
布局
- - - - - -レ@ @アウトオプションLayoutOptions
配列(既定値) |TiledChartLayoutOptions
オブジェクトレ@ @アウトオプション。TiledChartLayoutOptions
オブジェクトとして指定します。このプロパティは、凡例がタイル表示チャート レイアウトにある場合に役立ちます。
タル表示チャトレアウトのグリッド内に凡例を配置するには,瓷砖
プロパティをTiledChartLayoutOptions
オブジェクトに設定します。たとえば、3.行 3 列のタイル表示チャート レイアウトについて考えます。レイアウトの中央にタイルのグリッドがあり、外側のエッジに沿って 4 つのタイルがあります。実際には、グリッドは非表示であり、座標軸またはその他のオブジェクトが入力されるまで、外側のタイルは領域を占有しません。
次のコ,ドは,凡例乐金显示器
をグリッドの3番目のタルに配置します。
lgd.Layout.Tile = 3;
凡例を周囲のいずれかのタ电子邮箱ルに配置するには,瓷砖
プロパティを“北”
、“南”
、“东”
,または“西方”
として指定します。たとえば,値を“东”
に設定すると,タaaplル内の凡例はグリッドの右側のタaaplルに配置されます。
lgd.Layout.Tile =“东”;
凡例がタイル表示チャートレイアウトの子ではない場合(たとえば,图の子である場合),このプロパティは空で,効果はありません。
标题
- - - - - -凡例のタ@ @トル凡例のタ@ @トル。图例文本オブジェクトとして返されます。凡例のタ@ @トルを追加するには、legend text オブジェクトの字符串
プロパティを設定します。フォントスタイルや色など、タイトルの外観を変更するには、凡例のテキスト プロパティを設定します。一覧については、文本のプロパティを参照してください。
BLGD = bubblelegend;blgd.Title.String =“我的传奇头衔”;blgd.Title.FontSize = 12;
あるいは,関数bubblelegend
を呼び出して,タ。また,関数标题
を使用してタ@ @トルの特性を作成または変更できます。
BLGD = bubblelegend(“我的传奇头衔”);标题(blgd,《不同的头衔》,“字形大小”, 12)
LimitLabels
- - - - - -範囲ラベル範囲ラベル。文字ベクトルの2要素または3要素のcell配列または文字ベクトルとして指定します。凡例内の最小のバブルの横に最初のラベルが表示され,最大のバブルの横に最後のラベルが表示されます。3.つのラベルを指定すると、凡例が水平の場合または凡例に 2 つのバブルしか含まれない場合、2 つ目のラベルは表示されません。次の表に、いくつかの共通シナリオを示します。
例 | 結果 |
---|---|
3 .。 BLGD = bubblelegend;blgd。LimitLabels = {“短缺”,“丰富”,“盈余”}; |
|
3。 BLGD = bubblelegend(“风格”,“伸缩”);blgd。LimitLabels = {“短缺”,“丰富”,“盈余”}; |
|
2 .; 3 .。 BLGD = bubblelegend(“NumBubbles”2);blgd。LimitLabels = {“短缺”,“丰富”,“盈余”}; |
|
3 .。 BLGD = bubblelegend(“风格”,“水平”);blgd。LimitLabels = {“短缺”,“丰富”,“盈余”}; |
|
翻译
- - - - - -テキストンタプリタ“泰克斯”
(既定値) |“乳胶”
|“没有”
テキストンタプリタ。次の値のいずれかとして指定します。
“泰克斯”
- TeXマクアップのサブセットを使用して文字を解釈します。
“乳胶”
- LaTeXマクアップを使用して文字を解釈します。
“没有”
-リテラル文字を表示します。
MATLABでは,既定でTeXマ,クアップのサブセットをサポ,トしています。TeXマ,クアップを使用して、上付き文字や下付き文字の追加、フォントのタイプや色の変更、テキストへの特殊文字の挿入を行うことができます。
修飾子の効果はテキストの末尾まで適用されます。上付き文字と下付き文字は例外であり、次の 1 文字または中かっこで囲まれた文字にのみ適用されます。インタープリターを“泰克斯”
に設定した場合にサポ,トされる修飾子は次のとおりです。
修飾子 | 説明 | 例 |
---|---|---|
^ {} |
上付き文字 | “文本^{上标}’ |
_ {} |
下付き文字 | “text_{下标}’ |
\男朋友 |
太字フォント | “\ bf文本” |
它\ |
タリックフォント | “\它文本” |
\ sl |
斜体フォント(通常はaapl .タリックフォントと同じ) | “\ sl文本” |
rm \ |
標準フォント | “\ rm文本” |
\字体名{ |
フォント名- をフォントファミリの名前に置き換えます。これは他の修飾子と組み合わせて使用できます。 |
“\字体名{快递}文本” |
\字形大小{ |
フォントサesc escズ- をポ▪▪ント単位の数値スカラ▪▪に置き換えます。 |
”字形大小{15}文本” |
{\颜色 |
フォントの色- を,红色的 、绿色 、黄色的 、品红色的 、蓝色的 、黑色的 、白色 、灰色的 、暗绿色 、橙色 、lightBlue の色のいずれかに置き換えます。 |
“{品红}\颜色文本” |
\颜色(rgb){说明符} |
フォントのカスタムの色- をRGB 3成分に置き換えます。 |
“\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本” |
次の表に,“泰克斯”
。
文字列 | 記号 | 文字列 | 記号 | 文字列 | 記号 |
---|---|---|---|---|---|
|
α |
|
υ |
|
~ |
|
∠ |
|
|
≤ |
|
|
|
|
χ |
|
∞ |
|
β |
|
ψ |
|
♣ |
|
γ |
|
ω |
|
♦ |
|
δ |
|
Γ |
|
♥ |
|
ϵ |
|
Δ |
|
♠ |
|
ζ |
|
Θ |
|
↔ |
|
η |
|
Λ |
|
← |
|
θ |
Ξ |
|
⇐ |
|
|
ϑ |
|
Π |
|
↑ |
|
ι |
|
Σ |
|
→ |
|
κ |
|
ϒ |
|
⇒ |
|
λ |
|
Φ |
|
↓ |
|
µ |
|
Ψ |
|
º |
|
ν |
|
Ω |
|
± |
ξ |
|
∀ |
|
≥ |
|
|
π |
|
∃ |
|
∝ |
|
ρ |
|
∍ |
|
∂ |
|
σ |
|
≅ |
|
• |
|
ς |
|
≈ |
|
÷ |
|
τ |
|
ℜ |
|
≠ |
|
≡ |
|
⊕ |
|
ℵ |
|
ℑ |
|
∪ |
|
℘ |
|
⊗ |
|
⊆ |
|
∅ |
|
∩ |
|
∈ |
|
⊇ |
|
⊃ |
|
⌈ |
|
⊂ |
|
∫ |
|
· |
|
ο |
|
⌋ |
|
¬ |
|
∇ |
|
⌊ |
|
x |
|
... |
|
⊥ |
|
√ |
|
´ |
|
∧ |
|
ϖ |
|
∅ |
|
⌉ |
|
〉 |
|
| |
|
∨ |
|
〈 |
|
© |
LaTeXマクアップを使用するには,ンタプリタを“乳胶”
に設定します。▪▪▪▪ンラ▪▪▪▪ンモードでは、マークアップを 1 つのドル記号 ($
)で囲みます。表示モードでは、マークアップを 2 つのドル記号 ($ $
)で囲みます。
乳胶モド | 例 | 結果 |
---|---|---|
▪▪▪▪ンラ▪▪▪▪ン |
'$\int_1^{20} x^2 dx$'
|
|
表示 |
'$$\int_1^{20} x^2 dx$$'
|
|
テキストはLaTeXの既定のフォントスタescルで表示され,字体名
、FontWeight
、FontAngle
のプロパティは無視されます。フォントスタイルを変更するには、LaTeX マークアップを使用します。
LaTeXンタプリタで使用できるテキストの最大サズは1200文字です。複数行のテキストの場合は,さらに1行にき10文字ほど文字数が少なくなります。
TeXおよびLaTeXの使用例にいては,チャ,トのテキスト内のギリシャ文字と特殊文字を参照してください。LaTeXシステムの詳細にいては,LaTeXプロジェクトのWebサト(https://www.latex-project.org/)を参照してください。
字体名
- - - - - -フォント名“FixedWidth”
フォント名。サポトされているフォント名または“FixedWidth”
として指定します。テキストを正しく表示し印刷するには,システムでサポートされているフォントを選択しなければなりません。既定のフォントは,オペレ,ティングシステムとロケ,ルによって異なります。
どのロケ,ルでもテキストが整って見える固定幅のフォントを使用するには,“FixedWidth”
を使用します。固定幅フォントは,ル,トのFixedWidthFontName
プロパティによって決まります。ルトのFixedWidthFontName
プロパティを設定すると,表示内容が新しいフォントを使用して直に更新されます。
字形大小
- - - - - -フォントサ@ @ズフォントサ@ @ズ。ポ▪▪ント単位のゼロより大きいスカラ▪▪値として指定します。既定のフォントサズは,特定のオペレティングシステムとロケルによって異なります。
座標軸のフォントサイズを変更すると,カラーバーのフォントサイズはMATLABによって自動的に座標軸のフォントサイズの90%に設定されます。カラーバーのフォントサイズを手動で設定した場合は,座標軸のフォントサイズを変更してもカラーバーのフォントは影響を受けません。
FontWeight
- - - - - -文字の太さ“正常”
(既定値) |“大胆”
文字の太さ。“正常”
または“大胆”
として指定します。
Matlabではフォントは,FontWeight
プロパティを使用して,ユ,ザ,のシステムで使用可能なフォントから選択します。すべてのフォントに太字があるとは限りません。そのため,太字フォントを指定しても標準フォントの太さと変わらない場合があります。
FontAngle
- - - - - -文字の傾斜“正常”
(既定値) |“斜体”
文字の傾斜。“正常”
または“斜体”
として指定します。
すべてのフォントに両方のフォントスタ@ @ルがあるとは限りません。そのため,电子邮件タリックフォントを指定しても標準フォントと変わらない場合があります。
风格
- - - - - -凡例のスタ@ @ル“垂直”
(既定値) |“水平”
|“伸缩”
凡例のスタ@ @ル。表のいずれかの値として指定します。表内の▪▪メ▪ジは,スタ▪▪ルが異なる3▪▪のバブルを使用した凡例を示しています。
风格の値 | 外観 |
---|---|
“垂直” |
|
“水平” |
|
“伸缩” |
|
NumBubbles
- - - - - -バブルの数3.
(既定値) |2
凡例に表示されるバブルの数。2
または3.
として指定します。以下の表は,2および3。
NumBubbles値 | 外観 |
---|---|
2 |
|
3. |
|
BubbleSizeOrder
- - - - - -バブルサ@ @ズの順序“降序”
(既定値) |“提升”
バブルサ@ @ズの順序。以下の表のいずれかの値として指定します。以下の表に,3のバブルを含む垂直の凡例に異なる値を指定した結果を示します。
BubbleSizeOrder値 | 外観 |
---|---|
“降序” |
|
“提升” |
|
输入TextColor
- - - - - -テキストの色[0 0 0]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……テキストの色。RGB 3成分,16進数カラコド,色名,または省略名として指定します。既定色は黒で,[0 0 0]
の値で指定されます。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。
16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:[0 0 1]
例:“蓝”
例:“# 0000 ff”
颜色
- - - - - -背景色[1 1 1]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……背景色。RGB 3成分,16進数カラコド,色名,または省略名として指定します。既定値の[1 1 1]
は,白に相当します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。
16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:bubblelegend('颜色',' y ')
例:bubblelegend('Color',[0.8 0.8 1])
例:bubblelegend('颜色',' # D9A2E9 ')
EdgeColor
- - - - - -ボックス外枠の色[0.2 0.2 0.2]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……ボックス外枠の色。RGB 3成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。
16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:bubblelegend('EdgeColor',[0 10 0])
盒子
- - - - - -ボックスの外枠の表示“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値ボックスの外枠の表示。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-凡例の周囲にボックスを表示します。
“关闭”
-凡例の周囲にボックスを表示しません。
线宽
- - - - - -ボックスの外枠の幅0.5
(既定値) |正の値ボックスの外枠の幅。ポ@ @ント単位の正の値として指定します。1ポaapl . exeントは1/72 aapl . exeンチです。
例:1.5
可见
- - - - - -可視性の状態“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値可視性の状態。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-オブジェクトを表示します。
“关闭”
-オブジェクトを削除せずに非表示にします。非表示のオブジェクトのプロパティには引き続きアクセスできます。
快捷菜单
- - - - - -コンテキストメニュ快捷菜单
オブジェクト(既定値)コンテキストメニュ。快捷菜单
オブジェクトとして指定します。このプロパティは、オブジェクトを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。関数uicontextmenu
を使用して,コンテキストメニュ,を作成します。
メモ
PickableParts
プロパティが“没有”
に設定されている場合またはHitTest
プロパティが“关闭”
に設定されている場合には,このコンテキストメニュ,は表示されません。
选择
- - - - - -選択状態“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値選択状態。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-選択されています。プロット編集モ,ドでオブジェクトをクリックした場合,matlabは选择
プロパティを“上”
に設定します。SelectionHighlight
プロパティも“上”
に設定されている場合,matlabはオブジェクトの周囲に選択ハンドルを表示します。
“关闭”
-選択されていません。
SelectionHighlight
- - - - - -選択ハンドルの表示“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値選択時の選択ハンドルの表示。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
- - - - - -选择
プロパティが“上”
に設定されているときに選択ハンドルを表示します。
“关闭”
- - - - - -选择
プロパティが“上”
に設定されている場合でも選択ハンドルを表示しません。
ButtonDownFcn
- - - - - -マウスクリックコ,ルバック”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトルマウスクリックコ,ルバック。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル
関数ハンドルと追加の引数を含むcell配列
ベースワークスペース内で評価される有効なMATLABコマンドまたはMATLAB関数の文字ベクトル(非推奨)
このプロパティは,オブジェクトをクリックしたときにコ,ドを実行するために使用します。関数ハンドルを使用してこのプロパティを指定した場合、MATLAB はコールバックを実行するときに次の 2 つの引数をコールバック関数に渡します。
クリックしたオブジェクト——コールバック関数内から,クリックしたオブジェクトのプロパティにアクセスします。
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @。この引数が使用されないことを示すために、関数定義の中でこの引数をチルダ文字(~
)に置換します。
関数ハンドルを使用してコルバック関数を定義する方法にいての詳細は,コ,ルバック定義を参照してください。
メモ
PickableParts
プロパティが“没有”
に設定されている場合またはHitTest
プロパティが“关闭”
に設定されている場合には,このコ,ルバックは実行されません。
CreateFcn
- - - - - -作成関数”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトルオブジェクト作成関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルであるcell配列。细胞配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効なmatlab式を含む文字ベクトル(非推奨)。Matlabは,この式をベース ワークスペースで評価します。
コルバックを関数ハンドル,单元格配列,または文字ベクトルとして指定する方法の詳細にいては,コ,ルバック定義を参照してください。
このプロパティは,MATLABがオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLABはCreateFcn
コ,ルバックを実行する前に,すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcn
プロパティを指定しない場合,matlabは既定の作成関数を実行します。
既存のコンポ,ネントにCreateFcn
プロパティを設定しても効果はありません。
このプロパティを関数ハンドルまたは细胞配列として指定した場合,コールバック関数の最初の引数を使用して,作成中のオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は,関数gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
DeleteFcn
- - - - - -削除関数”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトルオブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルであるcell配列。细胞配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効なmatlab式を含む文字ベクトル(非推奨)。Matlabは,この式をベース ワークスペースで評価します。
コルバックを関数ハンドル,单元格配列,または文字ベクトルとして指定する方法の詳細にいては,コ,ルバック定義を参照してください。
このプロパティは,MATLABがオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。Matlabは,オブジェクトのプロパティを破棄する前にDeleteFcn
コ,ルバックを実行します。DeleteFcn
プロパティを指定しない場合,matlabは既定の削除関数を実行します。
このプロパティを関数ハンドルまたは细胞配列として指定した場合,コールバック関数の最初の引数を使用して,削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は,関数gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
可中断
- - - - - -コ,ルバックの割り込み“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値コ,ルバックの割り込み。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
このプロパティは実行中のコ,ルバックが割り込み可能かどうかを決定します。次の2のコルバックの状態にいて考慮する必要があります。
"実行中"コ,ルバックは,現在実行しているコ,ルバックです。
“割り込み”コ,ルバックは,実行中のコ,ルバックに割り込もうとするコ,ルバックです。
MATLABがコールバックを呼び出すたびに,そのコールバックは実行中のコールバックに割り込もうとします。実行中のコ,ルバックを所有するオブジェクトの可中断
プロパティが,割り込みを許可するかどうかを決定します。可中断
プロパティは次の2の値をとることができます。
値が“上”
の場合,他のコ,ルバックがオブジェクトのコ,ルバックに割り込むことができます。割り込みは,drawnow
、数字
、uifigure
、getframe
、等待
、暂停
コマンドなどの,matlabが次にキュ,を処理するポ,ントで発生します。
実行中のコールバックにこれらのいずれかのコマンドが含まれている場合,MATLABはそのポイントでコールバックの実行を停止し,割り込みコールバックを実行します。割り込みコ,ルバックが完了すると,matlabは実行中だったコ,ルバックの実行を再開します。
実行中のコールバックにこれらのコマンドが含まれていない場合,MATLABはそのコールバックの実行を割り込みなしで完了します。
値が“关闭”
の場合,割り込みの試行はすべてブロックされます。割り込みコ,ルバックを所有するオブジェクトのBusyAction
プロパティが,その割り込みコ,ルバックを破棄するかキュ,に入れるかを決定します。
BusyAction
- - - - - -コルバックキュング“队列”
(既定値) |“取消”
コルバックキュング。“队列”
または“取消”
として指定します。BusyAction
プロパティはmatlabによる割り込みコ,ルバックの実行の処理方法を決定します。次の2のコルバックの状態にいて考慮する必要があります。
"実行中"コ,ルバックは,現在実行しているコ,ルバックです。
“割り込み”コ,ルバックは,実行中のコ,ルバックに割り込もうとするコ,ルバックです。
MATLABがコールバックを呼び出すたびに,そのコールバックは実行中のコールバックに割り込もうとします。実行中のコ,ルバックを所有するオブジェクトの可中断
プロパティが,割り込みを許可するかどうかを決定します。割り込みが許可されない場合は,割り込みコ,ルバックを所有するオブジェクトのBusyAction
プロパティが,そのコ,ルバックを破棄するかキュ,に入れるかを決定します。BusyAction
プロパティは次の値を取ることができます。
“队列”
—割り込みコ,ルバックをキュ,に入れ,実行中のコ,ルバックが終了した後に処理されるようにします。
“取消”
—割り込みコルバックを実行しません。
PickableParts
- - - - - -マウスクリックキャプチャ機能“可见”
(既定値) |“没有”
マウスクリックキャプチャ機能。次の値の1として指定します。
“可见”
-表示されている場合にマウスクリックをキャプチャします。可见
プロパティが“上”
に設定されていなければならず,BubbleLegend
オブジェクトの色が定義されている部分をクリックしなければなりません。関連付けられている色のプロパティが“没有”
に設定されている部分をクリックすることはできません。BubbleLegend
オブジェクトがクリックに応答するか,先祖がクリックに応答するかは,HitTest
プロパティが決定します。
“没有”
-マウスクリックをキャプチャしません。BubbleLegend
オブジェクトをクリックすると,图ウィンドウの現在のビュー内でその下にあるオブジェクトにクリックが渡されます。BubbleLegend
オブジェクトのHitTest
プロパティの効果はありません。
HitTest
- - - - - -キャプチャしたマウスクリックへの応答“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値キャプチャしたマウスクリックへの応答。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
- - - - - -BubbleLegend
オブジェクトのButtonDownFcn
コ,ルバックをトリガ,します。快捷菜单
プロパティが定義されている場合は,コンテキストメニュ,を呼び出します。
“关闭”
- - - - - -BubbleLegend
オブジェクトの先祖のう,次のいずれかの条件を満たす最も近い先祖のコルバックをトリガします。
HitTest
プロパティが“上”
に設定されている
PickableParts
プロパティが,先祖によるマウスクリックのキャプチャを有効にする値に設定されている
メモ
PickableParts
プロパティは,BubbleLegend
オブジェクトがマウスクリックをキャプチャできるかどうかを決定します。キャプチャできない場合,HitTest
プロパティは無効です。
BeingDeleted
- - - - - -削除状態このプロパティは読み取り専用です。
削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として返されます。
Matlabは,DeleteFcn
コ,ルバックが実行を開始すると,BeingDeleted
プロパティを“上”
に設定します。コンポ,ネントオブジェクトが存在しなくなるまでBeingDeleted
プロパティは“上”
に設定されたままです。
クエリや変更の前にオブジェクトが削除されようとしていないか確認するためにBeingDeleted
プロパティの値をチェックします。
父
- - - - - -親コンテナ数字
オブジェクト|面板
オブジェクト|选项卡
オブジェクト|TiledChartLayout
オブジェクト親コンテナ。数字
オブジェクト,面板
オブジェクト,选项卡
オブジェクト,またはTiledChartLayout
オブジェクトとして指定します。
BubbleLegend
オブジェクトの親は,関連付けられている座標軸と同じ親でなければなりません。関連付けられている座標軸の親を変更すると,同じ親を使用するようにBubbleLegend
オブジェクトが自動的に更新されます。
孩子们
- - - - - -子GraphicsPlaceholder
配列このオブジェクトには子がありません。このプロパティは設定できません。
HandleVisibility
- - - - - -オブジェクトハンドルの可視性“上”
(既定値) |“关闭”
|“回调”
親の孩子们
プロパティ内でのオブジェクトハンドルの可視性。次の値のいずれかとして指定します。
“上”
-オブジェクトハンドルは常に表示されます。
“关闭”
-オブジェクトハンドルは常に非表示です。このオプションは,他の関数による意図しない変更を防止するために役立ます。HandleVisibility
を“关闭”
に設定すると,その関数の実行中にハンドルが一時的に非表示になります。
“回调”
——オブジェクトハンドルはコールバック内から,あるいはコールバックにより呼び出される関数から参照できます。しかし,コマンドラ。このオプションを使用すると,コマンドラインからのオブジェクトへのアクセスがブロックされますが,コールバック関数からのアクセスは許可されます。
オブジェクトが親の孩子们
プロパティ内にリストされない場合,オブジェクト階層の検索またはハンドルプロパティのクエリによってオブジェクトハンドルを取得する関数は,そのオブジェクトハンドルを返しません。こうした関数の例としては,関数得到
、findobj
、gca
、gcf
、gco
、newplot
、班
、clf
,および关闭
などが挙げられます。
非表示のオブジェクトハンドルは有効なままです。ルトのShowHiddenHandles
プロパティを“上”
に設定すると,HandleVisibility
プロパティの設定にかかわらず,すべてのオブジェクトハンドルがリストされます。
类型
- - - - - -グラフィックスオブジェクトのタ@ @プ“bubblelegend”
(既定値)このプロパティは読み取り専用です。
グラフィックスオブジェクトのタ@ @プ。“bubblelegend”
として返されます。このプロパティを使用して,プロット階層内にある特定のタ▪▪▪プのすべてのオブジェクトを見▪▪▪けます。
标签
- - - - - -オブジェクト識別子”
(既定値) |文字ベクトル|字符串スカラオブジェクト識別子。文字ベクトルまたは字符串スカラとして指定します。オブジェクトの識別子として機能する一意の标签
値を指定できます。コ,ドの他の部分からオブジェクトにアクセスする必要がある場合,関数findobj
を使用して标签
値に基づいてオブジェクトを検索できます。
用户数据
- - - - - -ユ,ザ,デ,タ[]
(既定値) |配列ユ,ザ,デ,タ。任意のmatlab配列として指定します。たとえば、スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。
App Designerを使用している場合は,用户数据
プロパティを使用する代わりに,アプリでパブリックプロパティまたはプライベートプロパティを作成してデータを共有します。詳細にいては,App Designerアプリ内でのデ,タの共有を参照してください。
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