主要内容

阴影

カラーシェーディングプロパティ设定

构文

阴影平坦
阴影面
阴影插入
阴影(axes_handle,...)

说明

关数阴影は表面およびpatchグラフィックスグラフィックスオブジェクトカラーシェーディングを制御し。。。

阴影平坦は,ラインや面を,のまたは最小インデックスインデックスをもつもつ面面面ののの隅の色のの値によってによってによってによって指定指定指定

阴影面は,にを重ね合わせフラットシェーディング。これ,既定のシェーディングモードです。

阴影插入true Colyのインデックスインデックスのののののを内插しし,各ラインセグメントやや面面の色をを変化変化変化さ。

阴影(axes_handle,...)は,の座标轴ににaxes_handleで指定たのオブジェクトにシェーディングをします关数关数形式をを使用使用使用するするする场合は一重重引用符符符符ををを

阴影(GCA,'Interp'

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R2019b以降,关数TiledlayoutおよびNexttileを使用てプロットを表示できます。关数Tiledlayout2 2行てて列のタイル表示を作成します关数关数关数Nexttileを呼び出しをします。后异なるタイプシェーディングシェーディングを使用ししししししししつのつのつの异なるなる球面をを

Tiledlayout(2,2)Nexttile Sphere(16)标题(16)“刻面阴影(默认)”)Nextile Sphere(16)阴影平坦的标题(“扁平阴影”)Nextile Sphere(16)阴影Interp标题(“插值阴影”

图包含3个轴对象。轴对象1带标题的阴影(默认值)包含一个类型表面对象。轴对象2带有标题扁平阴影的对象包含类型表面的对象。轴对象3带有标题插值阴影的对象包含类型表面的对象。

アルゴリズム

阴影轴轴a轴表面とpatchグラフィックスとEdgeColorfaceColorプロパティを设定ます。阴影表面またはpatchオブジェクトオブジェクトがまたはソリッドなであるかによって,近似値を设定します。。

バージョン履歴

R2006Aよりに导入导入