阴影
カラーシェーディングプロパティ设定
构文
阴影平坦
阴影面
阴影插入
阴影(axes_handle,...)
说明
关数阴影
は表面およびpatchグラフィックスグラフィックスオブジェクトカラーシェーディングを制御し。。。
阴影平坦
は,ラインや面を,のまたは最小インデックスインデックスをもつもつ面面面ののの隅の色のの値によってによってによってによって指定指定指定
阴影面
は,にを重ね合わせフラットシェーディング。これ,既定のシェーディングモードです。
阴影插入
true Colyのインデックスインデックスのののののを内插しし,各ラインセグメントやや面面の色をを変化変化変化さ。
阴影(axes_handle,...)
は,の座标轴ににaxes_handle
で指定たのオブジェクトにシェーディングをします关数关数形式をを使用使用使用するするする场合は一重重引用符符符符ををを
阴影(GCA,'Interp')
例
アルゴリズム
阴影
轴轴a轴表面とpatchグラフィックスとEdgeColor
とfaceColor
プロパティを设定ます。阴影
表面またはpatchオブジェクトオブジェクトがまたはソリッドなであるかによって,近似値を设定します。。