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stem3
3 次元離散データ列のプロット
構文
説明
stem3(___,
は、円を塗りつぶします。このオプションは、前述の構文のすべての入力引数の組み合わせで使用できます。'filled'
)
stem3(___,
は、1 つ以上の名前と値のペア引数を使用して、ステム グラフを変更します。Name,Value
)
例
行ベクトル入力
行ベクトル入力を使用して ~ の余弦値の 3 次元ステム プロットを作成します。
figure X = linspace(-pi/2,pi/2,40); Z = cos(X); stem3(Z)
stem3
は等間隔に配置されたxの値における同じy値に対して、Z
の要素をプロットします。
列ベクトル入力
列ベクトル入力を使用して ~ の余弦値の 3 次元ステム プロットを作成します。
figure X = linspace(-pi/2,pi/2,40)'; Z = cos(X); stem3(Z)
stem3
は等間隔に配置されたyの値における同じx値に対して、Z
の要素をプロットします。
行列入力
行列入力を使用して ~ の正弦値と余弦値の 3 次元ステム プロットを作成します。
figure X = linspace(-pi/2,pi/2,40); Z = [sin(X); cos(X)]; stem3(Z)
stem3
は等間隔に配置されたxの値における同じy値に対して、Z
の各行をプロットします。
ベクトル入力を使ったステム位置の指定
3 次元ステム プロットを作成し、曲線に沿ってステムの位置を指定します。view
を使って図の軸の角度を調節します。
figure X = linspace(-5,5,60); Y = cos(X); Z = X.^2; stem3(X,Y,Z) view(-8,30)
X
とY
により、ステムの位置が決定します。Z
により、マーカーの高さが決定します。
行列入力を使ったステム位置の指定
行列データを使って 3 次元ステム プロットを作成し、xy平面でのステムの位置を指定します。
figure [X,Y] = meshgrid(0:.1:1); Z = exp(X+Y); stem3(X,Y,Z)
X
とY
により、ステムの位置が決定します。Z
により、マーカーの高さが決定します。
マーカーの塗りつぶし
~ の余弦値の 3 次元ステム プロットを作成し、マーカーを塗りつぶします。
X = linspace(-pi,pi,40); Z = cos(X); stem3(Z,'filled')
ライン スタイル、マーカー記号および色のオプション
~ の余弦値の 3 次元ステム プロットを作成します。ステムには破線のスタイルを使用し、マーカー記号を星、色をマゼンタに設定します。
figure X = linspace(-pi,pi,40); Z = cos(X); stem3(Z,'--*m')
3 つのLineSpec
のオプションのうち 2 つだけを指定するには、文字ベクトルから 3 番目のオプションを省略します。たとえば、'*m'
はマーカー記号と色を設定し、ライン スタイルは既定値を使用します。
ライン スタイル、マーカー記号および色のオプション
3 次元ステム プロットを作成し、円に沿ってステムの位置を指定します。ステムを点線スタイル、マーカー記号を星、色をマゼンタに設定します。
figure theta = linspace(0,2*pi); X = cos(theta); Y = sin(theta); Z = theta; stem3(X,Y,Z,':*m')
X
とY
により、ステムの位置が決定します。Z
により、マーカーの高さが決定します。
追加のスタイル オプション
~ の余弦値の 3 次元ステム プロットを作成します。マーカー記号を緑の面とマゼンタのエッジをもつ正方形に設定します。
figure X = linspace(-pi,pi,40); Z = cos(X); stem3(Z,'Marker','s',...'MarkerEdgeColor','m',...'MarkerFaceColor','g')
特定の座標軸におけるステム プロット
R2019b 以降、関数tiledlayout
およびnexttile
を使用して、プロットをタイル表示できます。関数tiledlayout
を呼び出して、2 行 1 列のタイル表示チャート レイアウトを作成します。関数nexttile
を呼び出して、axes オブジェクトax1
およびax2
を作成します。axes オブジェクトをstem3
の最初の引数として指定することで、座標軸に個別のステム プロットを作成します。
X = linspace(-2,2,50); Y = X.^3; Z = exp(X); tiledlayout(2,1)% Top plotax1 = nexttile; stem(ax1,X,Z)% Bottom plotax2 = nexttile; stem3(ax2,X,Y,Z)
stem series の作成後の変更
3 次元ステム プロットを作成し、stem series オブジェクトを返します。
X = linspace(0,2); Y = X.^3; Z = exp(X).*cos(Y); h = stem3(X,Y,Z,'filled');
色をマゼンタに、マーカー面の色を黄色に変更します。view
を使って図の軸の角度を調節します。プロパティの設定にはドット表記を使用します。
h.Color ='m'; h.MarkerFaceColor ='y'; view(-10,35)
入力引数
Z
—表示するデータ列
ベクトルまたは行列
表示するデータ列。ベクトルまたは行列として指定します。stem3
はxy平面から伸び、データ値で終了するステムとして、Z
の各要素をプロットします。
Z
が行ベクトルの場合、stem3
は、等間隔に配置されたxの値における同じy値に対して、すべての要素をプロットします。Z
が列ベクトルの場合、stem3
は、等間隔に配置されたyの値における同じx値に対して、すべての要素をプロットします。Z
が行列の場合、stem3
は、等間隔に配置されたxの値における同じy値に対して、Z
の各行をプロットします。
データ型:single
|double
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|logical
X
—Z
の値をプロットする位置
ベクトルまたは行列
Z
の値をプロットする位置。ベクトルまたは行列として指定します。X
、Y
およびZ
の入力は、同じサイズのベクトルまたは行列でなければなりません。
データ型:single
|double
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|logical
Y
—Z
の値をプロットする位置
ベクトルまたは行列
Z
の値をプロットする位置。ベクトルまたは行列として指定します。X
、Y
およびZ
の入力は、同じサイズのベクトルまたは行列でなければなりません。
データ型:single
|double
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|logical
LineSpec
—ライン スタイル、マーカー、色
文字ベクトル|string
ライン スタイル、マーカーおよび色。記号を含む文字ベクトルまたは string として指定します。記号の順番は任意です。3 つの特性 (ライン スタイル、マーカーおよび色) をすべて指定する必要はありません。たとえば、ライン スタイルを省略してマーカーを指定する場合、プロットはラインなしでマーカーのみを表示します。
例:'--or'
は丸いマーカーをもった赤い破線
ライン スタイル | 説明 |
---|---|
- |
実線 |
-- |
破線 |
: |
点線 |
-. |
一点鎖線 |
マーカー | 説明 |
---|---|
'o' |
円 |
'+' |
プラス記号 |
'*' |
アスタリスク |
'.' |
点 |
'x' |
十字 |
'_' |
水平線 |
'|' |
垂直線 |
's' |
正方形 |
'd' |
菱形 |
'^' |
上向き三角形 |
'v' |
下向き三角形 |
'>' |
右向き三角形 |
'<' |
左向き三角形 |
'p' |
星形五角形 |
'h' |
星形六角形 |
色 | 説明 |
---|---|
|
黄 |
|
マゼンタ |
|
シアン |
|
赤 |
|
緑 |
|
青 |
|
白 |
|
黒 |
ax
—Axes
オブジェクト
Axes
オブジェクト
Axes
オブジェクト。座標軸を指定しない場合、stem
は現在の座標軸にプロットします。
名前と値のペアの引数
オプションのName,Value
の引数ペアをコンマ区切りで指定します。Name
は引数名で、Value
は対応する値です。Name
は引用符で囲まなければなりません。Name1,Value1,...,NameN,ValueN
のように、複数の名前と値のペアの引数を任意の順序で指定できます。
'LineStyle',':','MarkerFaceColor','red'
は、点線でステムをプロットし、マーカー面の色を赤に設定します。
ここでは、プロパティの一部だけを紹介しています。完全な一覧については、Stem のプロパティを参照してください。
LineStyle
—ライン スタイル
'-'
(既定値) |'--'
|':'
|'-.'
|'none'
ライン スタイル。次の表にリストされたオプションのいずれかとして指定します。
ライン スタイル | 説明 | 結果として得られる線 |
---|---|---|
'-' |
実線 |
|
'--' |
破線 |
|
':' |
点線 |
|
'-.' |
一点鎖線 |
|
'none' |
ラインなし | ラインなし |
LineWidth
—ステムとマーカー エッジのライン幅
0.5
(既定値) |正の値
ステムとマーカー エッジのライン幅。ポイント単位の正の値として指定します。
例:0.75
Color
—ステムの色
[0 0 0]
(既定値) |RGB 3 成分|16 進数カラー コード|'r'
|'g'
|'b'
| ...
ステムの色。RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#FF8800'
、'#ff8800'
、'#F80'
、および'#f80'
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
'red' |
'r' |
[1 0 0] |
'#FF0000' |
|
'green' |
'g' |
[0 1 0] |
'#00FF00' |
|
'blue' |
'b' |
[0 0 1] |
'#0000FF' |
|
'cyan' |
'c' |
[0 1 1] |
'#00FFFF' |
|
'magenta' |
'm' |
[1 0 1] |
'#FF00FF' |
|
'yellow' |
'y' |
[1 1 0] |
'#FFFF00' |
|
'black' |
'k' |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
'white' |
'w' |
[1 1 1] |
'#FFFFFF' |
|
'none' |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB®の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
'#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
'#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
'#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
'#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
'#A2142F' |
|
例:'blue'
例:[0 0 1]
例:'#0000FF'
Marker
—マーカー記号
'o'
(既定値) |'+'
|'*'
|'.'
|'x'
| ...
マーカー記号。次の表に挙げるマーカーのいずれかとして指定します。
値 | 説明 |
---|---|
'o' |
円 |
'+' |
プラス記号 |
'*' |
アスタリスク |
'.' |
点 |
'x' |
十字 |
'_' |
水平線 |
'|' |
垂直線 |
'square' または's' |
正方形 |
'diamond' または'd' |
菱形 |
'^' |
上向き三角形 |
'v' |
下向き三角形 |
'>' |
右向き三角形 |
'<' |
左向き三角形 |
'pentagram' または'p' |
星形五角形 |
'hexagram' または'h' |
星形六角形 |
'none' |
マーカーなし |
例:'+'
例:'diamond'
MarkerSize
—マーカー サイズ
6
(既定値) |正の値
マーカー サイズ。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。
MarkerEdgeColor
—マーカーの輪郭の色
'auto'
(既定値) |RGB 3 成分|16 進数カラー コード|'r'
|'g'
|'b'
| ...
マーカーの輪郭の色。'auto'
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値の'auto'
は、Color
プロパティと同じ色を使用します。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#FF8800'
、'#ff8800'
、'#F80'
、および'#f80'
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
'red' |
'r' |
[1 0 0] |
'#FF0000' |
|
'green' |
'g' |
[0 1 0] |
'#00FF00' |
|
'blue' |
'b' |
[0 0 1] |
'#0000FF' |
|
'cyan' |
'c' |
[0 1 1] |
'#00FFFF' |
|
'magenta' |
'm' |
[1 0 1] |
'#FF00FF' |
|
'yellow' |
'y' |
[1 1 0] |
'#FFFF00' |
|
'black' |
'k' |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
'white' |
'w' |
[1 1 1] |
'#FFFFFF' |
|
'none' |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
'#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
'#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
'#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
'#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
'#A2142F' |
|
MarkerFaceColor
—マーカーの塗りつぶし色
'none'
(既定値) |'auto'
|RGB 3 成分|16 進数カラー コード|'r'
|'g'
|'b'
| ...
マーカーの塗りつぶし色。'auto'
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。'auto'
オプションは親の座標軸のColor
プロパティと同じ色を使用します。'auto'
を指定し、座標軸のプロット ボックスが非表示の場合、マーカーの塗りつぶし色は figure の色です。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード'#FF8800'
、'#ff8800'
、'#F80'
、および'#f80'
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
'red' |
'r' |
[1 0 0] |
'#FF0000' |
|
'green' |
'g' |
[0 1 0] |
'#00FF00' |
|
'blue' |
'b' |
[0 0 1] |
'#0000FF' |
|
'cyan' |
'c' |
[0 1 1] |
'#00FFFF' |
|
'magenta' |
'm' |
[1 0 1] |
'#FF00FF' |
|
'yellow' |
'y' |
[1 1 0] |
'#FFFF00' |
|
'black' |
'k' |
[0 0 0] |
'#000000' |
|
'white' |
'w' |
[1 1 1] |
'#FFFFFF' |
|
'none' |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
'#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
'#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
'#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
'#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
'#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
'#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
'#A2142F' |
|
出力引数
h
—Stem
オブジェクト
Stem
Stem
オブジェクト。Stem
オブジェクトの作成後に、同オブジェクトのプロパティの変更に使用できる一意の識別子です。
拡張機能
GPU 配列
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使用上の注意事項および制限事項:
この関数は GPU 配列を受け入れますが、GPU 上では実行されません。
詳細については、GPU での MATLAB 関数の実行(Parallel Computing Toolbox)を参照してください。
分散配列
并行计算工具箱™を使用して,クラスターの結合メモリ上で大きなアレイを分割します。
使用上の注意事項および制限事項:
この関数は分散配列に対して演算を行いますが、クライアントの MATLAB で実行されます。
詳細については、分散配列を使用した MATLAB 関数の実行(Parallel Computing Toolbox)を参照してください。
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