主要内容

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瀑布

ウォ,タ,フォ,ルプロット

説明

瀑布(XYZはウォ,タフォ,ルプロットを作成します。ウォタフォルプロットは,y次元に沿って部分的にカテンを持メッシュプロットです。その結果"ウォ,タフォ,ル"効果が得られます。この関数は行列Zの値を,XYで定義されるxy平面のグリッドの上の高さとしてプロットします。エッジの色は,Zで指定された高さに従って異なります。

瀑布(XYZCは,さらにエッジの色を指定します。

瀑布(Zはウォ,タフォ,ルプロットを作成し,Zの要素の列▪▪ンデックスと行▪▪ンデックスをx座標およびy▪座標として使用します。

瀑布(ZCは,さらにエッジの色を指定します。

瀑布(斧头___は,現在の座標軸ではなく,斧头で指定される座標軸にプロットします。座標軸を最初の入力引数として指定します。この引数は,前述の任意の入力構文で使用できます。

P =瀑布(___は,补丁オブジェクトを返します。ウォ,タフォ,ルプロットを作成した後で変更を加えるには,pを使用します。プロパティの一覧については、补丁のプロパティを参照してください。

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同じサ▪▪▪ズの3▪▪▪の行列を作成します。次に,それらをウォ,タフォ,ルプロットとしてプロットします。メッシュプロットでは,Zを高さと色の両方に使用します。

[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);Z =峰(X,Y);瀑布(X, Y, Z)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个patch类型的对象。

4番目の行列入力Cを使用して,ウォ,タフォ,ルプロットの色を指定します。ウォ,タフォ,ルプロットでは,高さにZ,色にCが使用されます。カラ,バ,をグラフに追加して,Cのデ,タ値がカラ,マップの色にどのように対応するかを示します。

[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);Z =峰(X,Y);C =梯度(Z);瀑布(X, Y, Z, C) colorbar

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个patch类型的对象。

ウォ,タフォ,ルプロットを作成します。その後の変更を可能にするには,补丁オブジェクトを変数pに代入します。

[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);p =瀑布(X,Y,Z)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个patch类型的对象。

p =带有属性的补丁:FaceColor: [1 1 1] FaceAlpha: 1 EdgeColor: 'flat' LineStyle: '-' Faces: [21x26 double] Vertices: [546x3 double]显示所有属性

ウォ,タフォ,ルプロットの作成後に,そのプロパティへのアクセスおよび変更を行うには,pを使用します。たとえば,プロットのエッジの色を変更するには,EdgeColorプロパティを設定します。

p.EdgeColor =“b”

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个patch类型的对象。

入力引数を転置することにより,部分的なカ,テンを(y次元ではなく)x次元に沿って表示します。

[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);Z =峰(X,Y);瀑布(X, Y, Z)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个patch类型的对象。

入力引数

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X座標。Zと同じサ电子邮箱ズの行列,または,Zがm行n列の行列であるとき長さがnのベクトルとして指定します。XYの値を指定しない場合,瀑布はベクトル(1: n)とベクトル(1: m)を使用します。

补丁オブジェクトのXDataプロパティにx座標が格納されます。

例:X = 1:10

例:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3]

例:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

デ,タ型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类

Y座標。Zと同じサ电子邮箱ズの行列,または,Zがm行n列の行列であるとき長さがmのベクトルとして指定します。XYの値を指定しない場合,瀑布はベクトル(1: n)とベクトル(1: m)を使用します。

补丁オブジェクトのYDataプロパティにy座標が格納されます。

例:Y = 1:10

例:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]

例:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

デ,タ型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类

Z座標。行列として指定します。Zは少なくとも2行2列でなければなりません。

Zは,各x-y座標でのウォ,タフォ,ルプロットの高さを指定します。色を指定しない場合,Zはプロットエッジの色も指定します。

补丁オブジェクトのZDataプロパティにz座標が格納されます。

例:Z = [1 2 3;4 5 6]

例:Z = sinx + cos y

デ,タ型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类

色@ @ンデックス配列。Zがm行n列であるとき,m行n列のカラマップンデックスの行列として指定します。ウォタフォルプロットの各グリッド点にいて,Cはカラ,マップ内の色を示します。补丁オブジェクトのCDataMappingプロパティは,Cの値がカラ,マップの色にどのように対応するかを制御します。

补丁オブジェクトのCDataプロパティには色配列が保存されます。プロットのカラ,リングをさらに制御するには,FaceColorプロパティとEdgeColorプロパティを使用します。

タ,ゲット座標軸。オブジェクトとして指定します。座標軸を指定しない場合,瀑布は現在の座標軸にプロットします。

ヒント

  • デ,タを行ではなく列として解析するには,転置した引数を使用して瀑布を呼び出します。

    [X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);Z =峰(X,Y);瀑布(X, Y, Z)

  • 补丁オブジェクトではなく网面オブジェクトを作成するには,関数meshzを使用します。ウォ,タフォ,ルプロットに似たプロットを作成するには,表面のMeshStyleプロパティを“行”に設定します。

アルゴリズム

XYおよびZの範囲や,座標軸のXLimYLimおよびZLimプロパティの現在の設定によって、座標軸の範囲が決まります(でも設定できます)。Cの範囲や斧头の这一プロパティの現在の設定は,色のスケ,リングを決めます(caxisでも設定できます)。

拡張機能

バ,ジョン履歴

R2006aより前に導入