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ボリューム データの可視化

グリッド付きボリューム データを等値線、スライスおよびストリーム プロットとして表現

関数

すべて展開する

contourslice 物体スライス平面内に等高線を描画する
flow 3 変数の単純な関数
isocaps 等値面 end cap 形状を計算
isocolors 等値面とパッチ カラーを計算
isonormals 等値面の頂点の法線を計算
isosurface ボリューム データから等値面データを抽出
reducepatch パッチ面の数を減らす
reducevolume ボリューム データ セット内の要素数を減らす
shrinkfaces パッチ面のサイズの減少
slice ボリューム データ スライス平面
smooth3 3 次元データを平滑化する
subvolume ボリューム データ セットのサブセットを抽出する
volumebounds 物体データに対する座標と色の範囲
coneplot 速度ベクトルを 3 次元ベクトル場の円錐としてプロット
旋度 ベクトル場の回転と角速度
divergence ベクトル場の発散を計算
interpstreamspeed フロー速度 (流れの程度) から流線点を内挿
stream2 2 次元流線データの計算
stream3 3 次元流線データの計算
streamline 2 次元または 3 次元ベクトル データからの流線のプロット
streamparticles ストリーム粒子の表示
streamribbon 3 次元ストリーム リボン プロットのベクトル ボリューム データからの作成
streamslice スライス平面内の流線の描画
streamtube 3 次元ストリーム チューブ プロットの作成

トピック

関連情報