主要内容

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アセンブリ

ジョイント,ギアおよび拘束を介してボディを接続する

ボディをジョイントブロックや拘束ブロックで接続して関節システムに組み立てます。ジョイントブロックは、接続されたボディ間で許容される回転と並進の最大自由度を決定します。拘束ブロックは、自由度をしばしば連結させる運動的関係を適用して、この数値を減らします。モデルのトポロジに制限はなく、二重振子などの運動学ツリーや 4 節リンクなどの運動学的ループをモデル化できます。

Simscapeブロック

すべて展開する

1つのプリミティブをもつジョイントまたはプリミティブをもたないジョイント

移动关节 一个移动基元的关节
转动关节 单转动关节
球形接头 具有一个球面原元的关节
焊缝 使用零原语连接

複数のプリミティブをもつジョイント

种畜 一个移动关节和三个转动关节
套管接头 有三个移动关节和三个转动关节
笛卡尔联合 有三个棱柱基元的关节
圆柱形联合 具有平行运动轴的一个移动关节和一个转动关节
万向接头 具有三个转动原体的关节
销槽联合 具有相互正交运动轴的一个移动关节和一个转动关节
平面关节 一个转动关节和两个移动关节
矩形联合 有两个棱柱形原语的关节
6自由度关节 有一个球面和三个棱柱形基元的关节
伸缩接头 一个移动关节和一个球面关节
万向节 带有两个转动元件的关节

自由度の結合されたジョイント

恒定的速度联合 在两个轴之间施加等速运动约束的关节
导螺杆接头 转动和平移自由度耦合的关节
锥齿轮约束 旋转轴相交成角的两个锥齿轮机构间的运动约束
常见的齿轮约束 平行旋转轴共面直齿轮机构间的运动约束
齿轮齿条约束 平移齿条体与旋转小齿轮体之间的运动约束
蜗轮蜗杆约束 具有垂直不相交旋转轴的蜗杆与齿轮机构的运动约束
Belt-Cable结束 滑轮系统的绳尖
Belt-Cable属性 滑轮系统绳索的一般特性
Belt-Cable线轴 滑轮系统中绳索的来源和来源
滑轮 为传递扭矩和运动而包在绳子里的轮子
角约束 两个框架Z轴之间的固定角度
距离约束 两帧原点之间的固定距离
曲线上点约束 坐标系原点与曲线路径的运动学约束

トピック

ジョイントを使用したボディの組み立て

マルチボディの組み立ての仕組み

ジョイントによるボディの接続,剛体変換を介したジョイント座標系の配置と方向設定,およびジョイントの状態ターゲットの指定によるジョイントアセンブリのガイド。

マルチボディ組み立てのワークフロー

ボディサブシステムを連結されたマルチボディモデルに組み立てるためのワークフローの手順。

ジョイント接続のモデル化

マルチボディモデルにおけるジョイントの役割。基本的な自由度をもつジョイントプリミティブのシステムとしてのジョイント。モデルにおけるジョイントの慣性の影響の”見なし”。

開ループ連鎖のモデル化

ボディサブシステムと回転ジョイントの開ループ連鎖への組み立て。

閉ループ連鎖のモデル化

ボディサブシステムと回転ジョイントの閉ループ連鎖への組み立て。

アセンブリエラーのトラブルシューティング

力学Explorerと模型报告を使用し,モデルのアセンブリエラーの特定と修正。

マルチボディの組み立ての制約

ギアモデルの組み立て

刚性变换ブロックを使用して,ギア拘束のアセンブリ要件を満たす方法を学習する。

自由度のカウント

Simscape™統計ビューアーを使用した,機構における運動の自由度の決定。

曲線への点の拘束

曲线上点约束ブロックを使用して,航空機フラップの動きを样条ブロックで指定された曲線軌跡に制限する。

複合歯車列のモデル化

常见的齿轮约束ブロックを使用して,遊星歯車システムを構成するボディの回転運動を組み合わせる。

ギア拘束のモデル化

単純なギアのモデルを例として使用し,ギア拘束のモデル化方法を学習する。

注目の例