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アセンブリ

ジョイント、ギアおよび拘束を介してボディを接続する

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simscapeブロック

すべて展開する

1 つのプリミティブをもつジョイントまたはプリミティブをもたないジョイント

Prismatic Joint Joint with one prismatic primitive
旋转党 一个旋转原始的关节
球面关节 与一个球形原始的关节
Weld Joint 关节含零原语

复数のプリミティブをもつジョイント

Bearing Joint Joint with one prismatic and three revolute primitives
Bushing Joint 三个棱镜和三个旋转基元的关节
笛卡尔·关节 与三个棱镜基元联合
Cylindrical Joint 具有一个棱镜和一个具有平行运动轴的旋转原语的关节
万向节 Joint with three revolute primitives
PIN插槽关节 具有一个棱镜和一个具有相互正交运动轴的棱镜和一个旋转基元的关节
平面联合 Joint with one revolute and two prismatic primitives
矩形联合 与两个棱柱原语的关节
6-DOF Joint 与一个球形和三个棱柱原语的关节
Telescoping Joint 与一个棱柱形和一个球形关节原语的关节
普遍培养 Joint with two revolute primitives

自由度の結合されたジョイント

恒流关节 在两个轴之间强制执行恒定速度运动约束的关节
铅螺杆接头 耦合旋转和平移自由度的关节
锥齿轮限制 两锥齿轮轴之间的运动约束,旋转旋转轴
共同齿轮约束 两个共面旋转轴的共面齿轮齿轮段之间的运动约束
机架和小齿轮约束 平移机架体和旋转小齿轮主体之间的运动限制
蠕虫和齿轮约束 垂直非交叉旋转轴的蜗杆和齿轮体之间的运动约束
皮带电缆端 滑轮系统的尖端
Belt-Cable Properties General characteristics of the cord of a pulley system
皮带电缆阀芯 滑轮系统中的绳索源和下沉
滑轮 Wheel wrapped in a cord for the transmission of torque and motion
Angle Constraint Fixed angle between two frame Z axes
距离约束 固定两个帧起源之间的距离
Point on Curve Constraint Kinematic constraint between frame origin and curved path
Point on Surface Constraint Kinematic constraint between frame origin and 2-D surface

トピック

ジョイントを使用したボディの組み立て

マルチマルチボディの组み立ての仕组み

ジョイントによるボディの接続、剛体変換を介したジョイント座標系の配置と方向設定、およびジョイントの状態ターゲットの指定によるジョイント アセンブリのガイド。

マルチマルチボディ组み立てのワークフロー

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ジョイント接続のモデル化

マルチボディ モデルにおけるジョイントの役割。基本的な自由度をもつジョイント プリミティブのシステムとしてのジョイント。モデルにおけるジョイントの慣性の影響の「見なし」。

開ループ連鎖のモデル化

ボディサブシステムと回転ジョイントの开ループ连锁への组み立て。

閉ループ連鎖のモデル化

ボディサブシステムと回転ジョイントの閉ループ連鎖への組み立て。

アセンブリエラーのトラブルシューティング

Mechanics Explorer と Model Report を使用し、モデルのアセンブリ エラーの特定と修正。

マルチマルチボディの组み立ての制约

ギアモデルの组み立て

刚性变换ブロックを使用して,ギア拘束のアセンブリ要件を満たす方法を学习する。

自我度のカウント

Simscape™ 統計ビューアーを使用した、機構における運動の自由度の決定。

曲線への点の拘束

Point on Curve Constraintブロックを使使て,航空机フラップの动词を花键ブロックで指定された曲线轨迹に制限する。

综合车辆列ののの化

共同齿轮约束ブロックを使用して、遊星歯車システムを構成するボディの回転運動を組み合わせる。

ギア拘束のモデル化

単純なギアのモデルを例として使用し、ギア拘束のモデル化方法を学習する。

注目の例