アセンブリ
连结连结せるせる运,こののに制し。
simscapeブロック
トピック
ジョイントを使用したボディの組み立て
ジョイントによるボディの接続、剛体変換を介したジョイント座標系の配置と方向設定、およびジョイントの状態ターゲットの指定によるジョイント アセンブリのガイド。
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マルチボディ モデルにおけるジョイントの役割。基本的な自由度をもつジョイント プリミティブのシステムとしてのジョイント。モデルにおけるジョイントの慣性の影響の「見なし」。
ボディサブシステムと回転ジョイントの开ループ连锁への组み立て。
ボディサブシステムと回転ジョイントの閉ループ連鎖への組み立て。
Mechanics Explorer と Model Report を使用し、モデルのアセンブリ エラーの特定と修正。
マルチマルチボディの组み立ての制约
刚性变换ブロックを使用して,ギア拘束のアセンブリ要件を満たす方法を学习する。
Simscape™ 統計ビューアーを使用した、機構における運動の自由度の決定。
Point on Curve Constraintブロックを使使て,航空机フラップの动词を花键ブロックで指定された曲线轨迹に制限する。
共同齿轮约束ブロックを使用して、遊星歯車システムを構成するボディの回転運動を組み合わせる。
単純なギアのモデルを例として使用し、ギア拘束のモデル化方法を学習する。