主要内容

角度约束

两个框架Z轴之间的固定角度

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约束

  • 角度约束块

描述

该块在基座和跟随器端口框架的Z轴之间施加固定角度。如果约束角大于0°并且小于180°,则框架丢失了一种旋转自由度。如果约束角度恰好为0°或180°,则丢失两个旋转自由度 - 如果帧是平行的或者反平行的。该图显示了两个帧之间的约束角。

参数

类型

角度约束类型。默认设置是一般的

类型 目的
平行线 对齐底座和跟随器框架+ Z轴。
反平行 将基帧+ Z轴与跟随器帧-Z轴对齐。
垂直 使底座和从动框架Z轴彼此垂直。
一般的 保持基座和跟随器端口框架的Z轴之间的指定角度。

角度

基座和跟随器框架Z轴之间的约束角度。角度必须位于范围内0 <θ<180Deg。一个角度0.或者180.DEG,SET.类型平行线或者反平行反而。默认值是45.Deg。

约束扭矩感应

选择是否计算和输出距离约束扭矩矢量及其幅度。距离约束扭矩是块必须申请的扭矩,以便维护您在基座和跟随器端口帧之间指定的角度。

方向

约束Torques成对行动。如牛顿的第三级运动定律所表达,如果基端口框架在跟随器端口框架上施加约束扭矩,则从轴承框架必须在基端口框架上发挥相等且相反的扭矩。选择两个约束扭矩中的哪一个感觉:

  • 基地的追随者- 感知从动泵框架在基端口框架上施加的约束扭矩。

  • 基于追随者- 感知基端口帧在跟随器端口框架上施加的约束扭矩。

解决方案框架

该块在其笛卡尔矢量分量方面表示约束扭矩矢量。将载体分裂到向量分子中称为矢量分辨率。轴线定义矢量分量方向的帧被称为分辨率帧。选择是否在基础或跟随器端口框架中解析约束扭矩矢量。

扭矩矢量

计算并输出角度约束扭矩矢量的笛卡尔组件。输出信号是三维向量,其中分辨率帧的x,y和z轴围绕x,y和z轴表示的组件。

签名扭矩幅度

计算并输出角度约束扭矩的大小,包括其标志。

港口

该块提供两个帧端口:

  • B - 底座端口

  • F - 跟随器框架端口

此外,该块提供了两个物理信号输出端口:

  • T - 角约束扭矩矢量

  • 角度约束扭矩的TM符号

扩展能力

C / C ++代码生成
使用Simulink®Coder™生成C和C ++代码。金宝app

在R2012A介绍