具有可变质量和尺寸的实心圆柱体
Simscape / Multibody / Body元素/可变质量
的可变圆柱固体块增加到附加的框架固体圆柱体与可变质量和侧面。圆柱体的质量、半径和长度可以是常数,也可以随时间变化。一个变量可以直接指定为一个物理信号,也可以计算为剩余量的函数。在模拟过程中,可以计算质量或圆柱尺寸,但不能同时计算两者。
参考帧对模型中的实体的位置和方向进行编码。框架固定在下表面中心的框架原点固定到固体上(用a观察到Z轴向上
查看会议)。在整个仿真中保留了这种放置。长度相对于下表面不对称地增加,沿着正方向z-轴。
由质量计算的可变圆柱体长度
可视化是动态的。在可视化窗格中,固体尺寸连续更新力学探险家.固体的初始尺寸取决于所指定的参数和物理信号。变量维可以从零值开始——例如,如果它从一个初始值也是零的物理信号派生。
密度本身可以是恒定的或可变的。如果在模拟期间计算至少一个实体参数,则该数量被指定为常数。如果将所有实体参数明确地指定(常数)块参数或物理信号,则将其计算为变量。如在固体块的情况下,您可以指定负密度,例如,在复合体中模拟空隙。