导入STL和物理建模XML文件
CAD模型经常使用STL(立体光刻)格式文件或物理建模XML文件。
您可以使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接进入VRML虚拟场景。您可以将内容从这些文件集成到虚拟世界中,将结构转换为VRML。
笔记
您无法使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接进入X3D虚拟场景。
要导入STL或物理建模XML文件:
在3D世界编辑器中,选择
根
节点或an.mfnode.
节点(通常是孩子们
节点转变
要么团体
节点)。来自节点>进口于菜单项,选择任一个STL文件要么物理建模XML文件。
提示
或者,您可以右键单击
根
节点或an.mfnode.
节点并使用进口于菜单项。要在节点列表的中间插入新节点,在所选节点之后,使用节点>进口于菜单路径。笔记
要导入物理建模XML文件,必须可写的目标文件夹。
或者,您可以使用stl2vrml.
功能。
结果
导入STL文件创建一个转变
包含A的节点形状
节点indexedfaceset.
几何形式代表原始STL形状。新的转变
是在其中一个位置创建:
在场景层次结构的主级(文件末尾)
作为所选分组节点的子项
导入物理建模XML文件为XML文件引用的每个STL文件创建单个VRML文件。创建的VRML文件存储在已编辑的VRML文件所在的文件夹中。
在已编辑的VRML文件中,新创建的转变
包含分层结构转变
这对应于XML文件中描述的对象的结构。此结构中的单个VRML形状文件使用排队
节点。
笔记
将物理建模XML文件导入新的未保存的VRML模型时,将在当前工作文件夹中创建子VRML文件。如果将文件保存到其他文件夹中,请将引用的VRML文件移动到新位置。