文件

导入STL和物理建模XML文件

CAD模型经常使用STL(立体光刻)格式文件或物理建模XML文件。

您可以使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接进入VRML虚拟场景。您可以将内容从这些文件集成到虚拟世界中,将结构转换为VRML。

笔记

您无法使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接进入X3D虚拟场景。

要导入STL或物理建模XML文件:

  1. 在3D世界编辑器中,选择节点或an.mfnode.节点(通常是孩子们节点转变要么团体节点)。

  2. 来自节点>进口于菜单项,选择任一个STL文件要么物理建模XML文件

    提示

    或者,您可以右键单击节点或an.mfnode.节点并使用进口于菜单项。要在节点列表的中间插入新节点,在所选节点之后,使用节点>进口于菜单路径。

    笔记

    要导入物理建模XML文件,必须可写的目标文件夹。

或者,您可以使用stl2vrml.功能。

结果

导入STL文件创建一个转变包含A的节点形状节点indexedfaceset.几何形式代表原始STL形状。新的转变是在其中一个位置创建:

  • 在场景层次结构的主级(文件末尾)

  • 作为所选分组节点的子项

导入物理建模XML文件为XML文件引用的每个STL文件创建单个VRML文件。创建的VRML文件存储在已编辑的VRML文件所在的文件夹中。

在已编辑的VRML文件中,新创建的转变包含分层结构转变这对应于XML文件中描述的对象的结构。此结构中的单个VRML形状文件使用排队节点。

笔记

将物理建模XML文件导入新的未保存的VRML模型时,将在当前工作文件夹中创建子VRML文件。如果将文件保存到其他文件夹中,请将引用的VRML文件移动到新位置。

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