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マウスまたはマルチタッチ動作を使用したフリーハンドの信号データの作成

フリーハンドの信号データとはグラフィカルに追加するデータです。信号エディターでは、マウスまたはタッチスクリーン (使用可能で対応している場合) を使用してフリーハンドの信号データを追加できます。タッチスクリーンを使用する場合、タップ、パン、インチ、ダブルタップ (すべてを選択) などの共通のマルチタッチ動作を使用します。既定では、フリーハンドの信号データの形式はtimeseriesです。

フリーハンドの信号データを追加するには、[信号エディター]タブで、[信号][信号の描画]オプションを選択します。[描画]タブが開きます。

独自の信号線や信号点の描画、MATLAB®式を使用したデータの入力、キャンバスでの信号線や信号点の移動、キャンバスの線のイメージの取得、信号エディターへのデータの追加が可能です。

信号データを作成するには、[編集]セクションで以下を行います。

  • 単一のデータ点を挿入するには、[点]をクリックしてからグラフの領域内をクリックします。さらに別の点を追加すると、それらの点がツールで接続されます。

  • 信号線を挿入するには、[ライン]をクリックしてからグラフの領域内をクリックします。線を延長するには、線の端点をクリックして延長を描画します。

    ヒント

    キャンバスに信号または信号線を挿入すると、その左端から右端までの部分に影付きの領域が追加されます。[ラインの挿入]モードでは、この影付きの領域内に他の点を追加することはできません。追加の線の点は影付きの領域の外に追加します。

  • 信号をフリーハンドで描画するには、[描画]をクリックします。

  • 信号を MATLAB 式を使用して描画するには、[式](Ctrl+E) をクリックします。信号点を作成する時間とデータの値を点の数が時間点と一致するスカラーまたはベクトルとして入力します。

信号データを選択または移動するには、[信号]セクションで以下を行います。

  • 点または線を選択するには、[選択]をクリックしてから、選択する点または領域を選択します。

  • 点または線を移動するには、[移動]をクリックします。

信号データを編集または削除するには、[編集]セクションで以下を行います。

  • 点のデータを変更するには、[点の編集]をクリックします。[点の編集] ダイアログ ボックスで、[時間][データ]の新しい値を入力します。これらの値はスカラーでなければなりません。

キャンバスを操作するには、[整列][表示]、および[ズーム]の各セクションのツールを使用します。

  • キャンバスのグラフを各種グリッドにスナップするには、[整列]セクションのツールを使用します。グリッドにスナップすると、信号の描画時にデータの精度を制御しやすくなります。たとえば、信号値を等間隔でサンプリングする場合は x グリッドにスナップすることを検討し、ランプ信号の振幅を制御する場合は y グリッドにスナップすることを検討してください。

  • キャンバスのデータ点、グリッド線、およびデータ マーカーの表示を切り替えるには、[整列]セクションと[表示]セクションのコマンドを調べます。キャンバスを拡大/縮小するには、[ズームと移動]を確認します。これらのアクションはタッチスクリーンのパンおよびピンチ ジェスチャでサポートされています。詳細については、信号と信号データの作成を参照してください。

信号のプロパティを操作するには、[信号プロパティ]セクションのパラメーターを使用します。たとえば、[データ型]パラメーターでデータ型を変更したときに信号の変更後の値を表示するには、[データ型へのキャストの結果を表示する]を選択します。元の線が青で表示され、変更後の値が黒の線で表されます。次のグラフィックスは、負の double の値を uint8 として再キャストした信号線を示しています。

信号データのイメージを取得するには、[キャプチャ]セクションの[スクリーンショット]() をクリックします。[スクリーンショットの保存] ダイアログ ボックスで、ファイルの名前とグラフィックス タイプを指定します。

信号の描画が完了したら、[挿入]セクションで以下を行います。

  1. 信号を信号エディターに追加するには、[信号の挿入]() をクリックします。

  2. 信号エディターのメイン ウィンドウに戻って信号が追加されたことを確認するには、[[描画] タブを閉じる]() をクリックします。信号エディターは挿入されなかった信号データを破棄します。

  3. 描画した信号のデータを信号エディターで観察するには、階層で信号名をクリックします。

フリーハンドのランプ信号を追加する方法の例については、精度を確保するためにグリッドへのスナップを使用したランプの描画を参照してください。

参考

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