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光を作成
光('
PropertyName
, propertyvalue…)
光(ax,…)
光处理=(…)
プロパティの一覧については,光のプロパティを参照してください。
関数光
は,現在の座標軸にライトを作成します。光は、Patch および Surface オブジェクトのみに影響します。
光('
は,名前を付けたプロパティに対して指定した値を使用して,PropertyName
, propertyvalue…)光
オブジェクトを作成します。プロパティの詳細については、光のプロパティを参照してください。MATLAB®では,ユーザーが他のを轴父
プロパティによって指定しない限り,現在の轴が光オブジェクトの親オブジェクトになります。
光(ax,…)
は,現在の座標軸(gca
)ではなく,斧头
によって指定された座標軸にライトを作成します。オプションの斧头
は,前述の構文のすべての入力引数の組み合わせより前に指定できます。
光处理=(…)
は,作成された光
オブジェクトを返します。
ベクトル(1 0 0)
により定義される方向,つまり,x軸の0
から正の方向に,山峰
表面プロットにローカル光源から照明を与えます。
冲浪(山峰,‘FaceLighting’,‘高洛德’,‘FaceColor’,‘插值函数’,……'AmbientStrength',0.5) light('Position',[-1 0 0],'Style','local')
ライティングの詳細については,ライティングの概要を参照してください。
光
オブジェクト“それ自体”を見ることはできませんが,补丁および表面オブジェクトへの光源の影響は見ることができます。これらのオブジェクトに照明を与える轴の周囲光の色を指定することができます。しかし,周囲光は少なくとも1つの光
オブジェクトが座標軸に存在して,視覚可能であるときにのみ見ることができます。
プロパティの名前と値のペア,構造体配列,细胞配列としてプロパティを指定できます(これらのデータ型の指定方法例は,関数集
および関数得到
を参照してください)。
补丁のプロパティと表面のプロパティAmbientStrength
、DiffuseStrength
、SpecularStrength
、SpecularExponent
、SpecularColorReflectance
、VertexNormals
の各プロパティも参照してください。また,照明
および材料
コマンドも参照してください。