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球面座標から直交座標への変換
説明
例
入力引数
出力引数
アルゴリズム
球面座標から3次元直交座標へのマッピングは,次のようになります。
X = r .* cos(仰角).* cos(方位角)y = r .* cos(仰角).* sin(方位角)z = r .* sin(仰角)
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球面座標から直交座標への変換
球面座標から3次元直交座標へのマッピングは,次のようになります。
X = r .* cos(仰角).* cos(方位角)y = r .* cos(仰角).* sin(方位角)z = r .* sin(仰角)